surfacefliner


所以fbLayerCount实际上就是mNumFBLayers。假如这个数小于0,就什么都不做。具体的(否则会有疑惑):

在高通MSM8k平台上支持4-Layer MDP composer并SurfaceFlinger的CompositionType为MDP时,如果不是在Camera或Video等应用情景下,全是FBLayers的时候,如果num of FBLayers小于等于3个,那么Compositiontype of layer后续会被重新设置成HWC_OVERLAY,使用MDP laymixer0的四管道完成硬件合成。num of FBLayers多于3个的时候,由于没有那么多管道,才会走layer::draw()使用OpenGL即3D GPU来render。
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