
【Virtual C++ 3D游戏开发】
文章平均质量分 78
tigerxrose
这个作者很懒,什么都没留下…
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【Virtual C++ 3D游戏开发】前置知识 二 <Windows环境下的一些重要概念>
PS:最开始想把这一部分和对Win32窗口程序的剖析放在一起,但我觉得一篇文章内容太多不利于阅读,所以将其拆分了。本节内容:1.Windows中的“消息”2.Windows中的“句柄”3.Unicode字符集4.COM和DirectX一.消息1.什么是消息 通俗的说,我们对计算机或者程序发出的任何操作都会被系统翻译成一个消息,这些消息会由原创 2012-11-12 19:59:44 · 615 阅读 · 0 评论 -
【Virtual C++ 3D游戏开发】前置知识 三 <Win32窗口程序剖析>
本节内容:1.解析Win32窗口程序的关键内容2.完成自己的窗体创建工作 一.解析Win32窗口程序 本节内容主要以VS2005自动创建的Win32窗口程序为例,在解析代码的同时,介绍其中的关键内容,和窗口程序的工作流程。1.用VS2005创建一个最简单的窗口程序框架 创建一个新的Win32项目,不要勾选“空项目”,VS2005会自动为我们创建好原创 2012-11-14 02:28:34 · 790 阅读 · 0 评论 -
【Virtual C++ 3D游戏开发】前言
为了方便大家阅读,之前所写的博文已经重新排版。 ——Mad.Karl 于 2012.11.14 从底层和网络安全开发转型做游戏已经有一段时间了,这期间我一直是一个人边学边做,同时整合以前的知识,每天12个小时的高强度学习让我最近一原创 2012-11-09 01:29:55 · 907 阅读 · 0 评论 -
【Virtual C++ 3D游戏开发】前置知识 一 <工作环境及Win项目初窥>
本节内容如下:1.工作环境配置2.Win项目相关内容一.工作环境 与JAVA的工作环境不同,WIN环境下进行开发,只需要安装好相应的程序即可,无需进行环境变量之类的设置。IDE:在一般情况下,我使用VS2005进行开发,但以后研究OGRE的时候推荐使用VS2008或VS2010。因为如果使用VS2005+OGRE的开发环境,需要给VS2005打上SP1补丁,还原创 2012-11-12 18:41:19 · 776 阅读 · 0 评论