Queue

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#ifndef _QUEUE_H_INLCUDE #define _QUEUE_H_INLCUDE #define QUEUE_MAXSIZE 10 typedef struct { int * queue; int front,rear; } Queue; void InitQueue(Queue &Q); void EnterQueue(Queue &Q, int x); void ExitQueue(Queue &Q, int &x); int QueueEmpty(Queue Q); #endif /************************************************************************/ /* queue operation */ /************************************************************************/ #include "Queue.h" #include #include void InitQueue(Queue &Q) { Q.front = 0; Q.rear = 0; Q.queue = (int * )malloc(sizeof(int) * QUEUE_MAXSIZE); if(Q.queue == NULL) { printf("allocate memory failed/n"); exit(-2); } } void EnterQueue(Queue &Q, int x) { if ((Q.rear + 1) % QUEUE_MAXSIZE == Q.front) { printf("queue is full, enter queue failed/n"); } else { Q.queue[Q.rear] = x; Q.rear = (Q.rear + 1) % QUEUE_MAXSIZE; } } void ExitQueue(Queue &Q, int & x) { if (Q.front == Q.rear) { printf("queue is empty, delete from queue failed/n"); x = -1; } else { x= Q.queue[Q.front]; Q.front = (Q.front + 1) % QUEUE_MAXSIZE; } } /* if Queue is empty return 0 if Queue is not empty return -1 */ int QueueEmpty(Queue Q) { if (Q.front == Q.rear) { return 0; } else { return -1; } }
高性能队列 Aeron Queue vs Chronicle Queue 在高性能、低延迟的消息传递领域,Aeron Queue和Chronicle Queue常被拿来对比。两者都具有出色的能力,但如何在它们之间做出选择可能并不容易。本篇博文将深入比较这两种消息传递解决方案,帮助您为下一项目做出明智的决定。 阅读详情

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1. stack是一种容器适配器,专门用在具有后进先出操作的上下文环境中,其删除只能从容器的一端进行 元素的插入与提取操作。2. stack是作为容器适配器被实现的,容器适配器即是对特定类封装作为其底层的容器,并提供一组特定 的成员函数来访问其元素,将特定类作为其底层的,元素特定容器的尾部(即栈顶被压入和弹出。3. stack的底层容器可以是任何标准的容器类模板或者一些其他特定的容器类,这些容器类应该支持以下 操作:empty:判空操作back:获取尾部元素操作push_back。

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tigerting
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