<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?><rss version="2.0"><channel><title><![CDATA[杨桃的博客]]></title><description><![CDATA[]]></description><link>https://blog.youkuaiyun.com/tig_yt</link><language>zh-cn</language><generator>https://blog.youkuaiyun.com/</generator><copyright><![CDATA[Copyright &copy; tig_yt]]></copyright><item><title><![CDATA[尝试写款小游戏吧]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/tig_yt/article/details/51661002</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/tig_yt/article/details/51661002</guid><author>tig_yt</author><pubDate>Mon, 13 Jun 2016 22:05:53 +0800</pubDate><description><![CDATA[题引：写好了简单的五子棋，尝试写写稍微复杂一些的格斗游戏吧。


编程目标是实现类似《三剑舞》的横板过关游戏。游戏素材采用《冒险岛》的像素图。
游戏由玩家操作的Hero和系统操作的Boss组成，需要实现移动、出招、伤判等基本游戏要素。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[一切从五子棋开始]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/tig_yt/article/details/51648229</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/tig_yt/article/details/51648229</guid><author>tig_yt</author><pubDate>Sun, 12 Jun 2016 18:31:54 +0800</pubDate><description><![CDATA[题引：作为一个迫不及待想掌握一门养家糊口技能的大二新人，被一位前辈建议学习Java开发Android，他还说会写五子棋就能找到工作。


写五子棋的要点有两点：棋局展示、胜负判定。
一、棋局展示
忽略交互效果，仅以实现基本功能为目标，展示的方法可通过文本或图片实现。
使用文本展示可通过“o”表示白子，“x”表示黑子，“-”表示空位来进行最简单的展示。用TextView控件及其setTe]]></description><category></category></item></channel></rss>