C#从入门到精通之变量与常量

本文介绍了C#中的变量类型,包括值类型如整数、浮点数、布尔类型及引用类型等,并解释了枚举类型的定义与使用,探讨了不同类型间的转换方式,最后给出了变量声明的规范。
变量类型:根据定义可分为 值类型与引用类型

值类型 都存储在堆栈中 包括 :

     整数类型(sbyte、short、int、long、byte、ushort、uint、ulong)、浮点类型(float double)以及布尔类型(bool)



枚举类型
  在定义枚举类型时,如果不对其进行赋值,默认情况下,第一个枚举数的值为零,后面每个枚举数的值依次递增1,在C#中使用关键字

enum类声明枚举, 使用枚举可以增加程序的可读性和维护性

类型转换

隐式转换:不需要声明就能进行的转换


显式转换:也称强制转换

装箱和拆箱
将值类型转换为引用类型的过程叫装箱,反之则叫拆箱

声明变量:指定变量的名称和类型
变量的命名规则:
a.变量名只能由数字、字母和下划线组成。
b.变量名的第一个符号 只能是字母和下划线,不能是数字
c.不能使用关键字作为变量名
d.同一个语句块中不能定义同名的变量

常量:值固定不变,创建常量时必须设置它的初始值 例如:const double s= 3.33;
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