.退出提示框
定义该activity的提示框
AlertDialog.Builder exitDialog =new AlertDialog.Builder(MainActivity.this);//警示提示框
提示文字设置
exitDialog.setMessage("确定要退出游戏?");
按钮设计
设计确定按钮
exitDialog.setPositiveButton("确定",newDialogInterface.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(DialogInterface dialog, int which) {
// TODO Auto-generated method stub
MainActivity.this.finish();
backMusic.stop();
}
});
设计退出按钮
exitDialog.setNegativeButton("取消", new DialogInterface.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(DialogInterface dialog, int which) {
// TODO Auto-generated method stub
}
});
不执行任何操作
生成AlertDialog
AlertDialog exit1 = exitDialog.create();
如果此处不进行提示框的重新定义的话,就会导致出现错误
显示出该dialog
exit1.show();//通过该方法实现展现出该提示框
出现报错的原因是由于关于dialog的包未引进
定义该activity的提示框
AlertDialog.Builder exitDialog =new AlertDialog.Builder(MainActivity.this);//警示提示框
提示文字设置
exitDialog.setMessage("确定要退出游戏?");
按钮设计
设计确定按钮
exitDialog.setPositiveButton("确定",newDialogInterface.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(DialogInterface dialog, int which) {
// TODO Auto-generated method stub
MainActivity.this.finish();
backMusic.stop();
}
});
设计退出按钮
exitDialog.setNegativeButton("取消", new DialogInterface.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(DialogInterface dialog, int which) {
// TODO Auto-generated method stub
}
});
不执行任何操作
生成AlertDialog
AlertDialog exit1 = exitDialog.create();
如果此处不进行提示框的重新定义的话,就会导致出现错误
显示出该dialog
exit1.show();//通过该方法实现展现出该提示框
出现报错的原因是由于关于dialog的包未引进
本文将深入探讨在游戏开发过程中如何使用对话框优雅地处理用户请求退出游戏的行为,包括定义提示框、设置提示文字、设计确认与取消按钮以及生成并展示对话框。通过实例代码解析,读者可以掌握如何在游戏应用中实现这一功能,提升用户体验。
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