Java Coding Standard
1 命名规则
命名规则表
| 名字 | 标记 | 示例 |
|---|---|---|
| File | CallManager.java | |
| Class | CallManager | |
| 常量定义 | CALL_MANAGER_ERROR | |
| Class attribute | m, s | mCdmaIsSecondCallActive, sAttctManager |
| Method | getErrorCode | |
| Method参数 | signalStrength,singal |
Rule1 Java 文件名跟Class的名字要一致,大写第一个字母,如果名字多于一个单词,后续单词也要大写首字母。
Rule2 Class 命名大写第一个字母,如果名字多于一个单词,后续单词也要大写首字母
Rule3 常量定义大写所有字母,每个单词以下划线来分隔
Rule4 Class 的非静态非公开变量以m开头,静态变量s开头,后续follow Rule2
Rule5 Method 需要动词并以小写开头,后续用首字母大写来分开单词
Rule6 Method参数:单个小写单词,多于一个单词的后续用首字母大写来分开单词
2 代码风格和间隔
Rule7 在任何改动的文件都需要加上公司confidential的标识
/* -------------------------------------------------------------------------------
Copyright (C) 2011, Nollec Wireless CO. LTD. All Rights Reserved
Revision History:
Bug/Feature ID Author Modification Date Description
------------------ ------------------- ------------------ ---------------------
BugID/FeatureID developer name YYYY/MM/DD brief discription
----------------------------------------------------------------------------------*/
Rule7 在任何改动或者新建的文件都需要加上公司confidential的标识
Rule8 Revision History 在Feature开发完成或Bug解决完成后必须更新
Rule9 所有的Comments必须用英文填写
Rule10 代码缩进的时候不要用Tab,用4个空格代替
(跟编辑器有关,可设置)
void func()
{
if (something bad)
{
...
if (another thing bad)
{
}
}
Rule 11 函数创建修该注释需要按照Android规则
- 新创建的函数按下列例子书写
/**
* Get the presentation from the callerinfo if not null otherwise,
* get it from the connection.
*
* @param conn The phone connection.
* @param info The CallerInfo. Maybe null.
* @return The presentation to use in the logs.
*/
private int getPresentation(Connection conn, CallerInfo callerInfo) {
int presentation;
if (null == callerInfo) {
presentation = conn.getNumberPresentation();
} else {
presentation = callerInfo.numberPresentation;
if (DBG) log("- getPresentation(): ignoring connection's presentation: " +
conn.getNumberPresentation());
}
if (DBG) log("- getPresentation: presentation: " + presentation);
return presentation;
}
- 对于Modified 代码,需要developer name, 时间,和brief description
/**
* xxx xxx xxx * 2011/6/23 * description: * xxxxxxxx xxxxxx xxxxxx xxx */
- 对于需要在SDK publish的接口,Class,需要有详尽的描述
Rule12 代码风格统一,{}需要跟原来代码一致
Android 代码风格跟下面的例子一样,代码需要跟此一致
if (condition) {
doSomething();
}
3 Exception
Rule13 尽量不要使用try catch捕获异常,而是显式的抛出一个异常
Rule14 使用try catch 一定要在catch语句中做好相应的处理,不能留空
Rule15 不要捕获Exception类型的异常
private final Handler mAttachmentEditorHandler = new Handler() {
@Override
public void handleMessage(Message msg) {
switch (msg.what) {
case AttachmentEditor.MSG_EDIT_SLIDESHOW: {
try { //'''不要使用try catch'''
editSlideshow();
} catch (Exception e) { //不要在这里捕获基类Exception
//这里留空非常危险,一旦出错,根本找不到
}
break;
}
case AttachmentEditor.MSG_SEND_SLIDESHOW: {
if (isPreparedForSending()) {
ComposeMessageActivity.this.confirmSendMessageIfNeeded();
}
break;
}
为什么不要使用try catch?
我们应该对于如何划分异常的层次有一个理解 对于完全已知的错误,结合逻辑编写处理这种错误的代码, 自己无法处理的,继续向上抛出,增加程序的鲁棒性 但是如果你根本不确定报出什么异常,请不要这样做。
为什么要声明方法抛出异常? 方法是否抛出异常与方法返回值的类型一样重要。 假设方法抛出异常确没有声明该方法将抛出异常,那么客户程序员可以调用这个方法而且不用编写处理异常的代码。 那么,一旦出现异常,那么这个异常就没有合适的异常控制器来解决。
为什么不要捕获Exception类异常? Exception分为两类:unchecked(RuntimeException 和 error) & checked 因为RuntimeException这种由于程序本身错误导致的异常,是程序员的问题。 你catch了Exception,意味着子类RuntimeException也被catch了。
在catch中可以做什么? 1,赋默认值 2,做一些错误处理 3,抛出一个自己封装的异常类对象
在catch中不可以做什么? 1,抛出一个RuntimeException。(除非你认为你的程序除了崩掉重启别无他法,否则别这么做)
其他
Rule16 少用或不用Finally
finally 这个关键字很不好用,因为我们根本无法确定什么时候他会执行,是return之前还是之后?没人知道。除非你要对外部资源进行一些收尾,比如使用InputStream,你要close。否则,不要用它。
Rule 17 import: 顺序android, 3rd party, java(x), import 规则:一定要引全类名,不要引用整个包
Rule 18 代码行长 < 100
Rule 19 当有需要在未来完成的工作时,加上TODO注释,并给出触发事件或者时间点
- // TODO: Remove this code after the UrlTable2 has been checked in.
- // TODO: Change this to use a flag instead of a constant.
Rule 20 资源文件的comments
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
< !--
-yu.guo
-2011-3-25
-description
-->
<abc>
<list></list>
</abc>
本文详细介绍了Java编程语言的编码标准,包括命名规则、代码风格、异常处理等方面的内容,并提供了具体的示例代码,帮助开发者遵循良好的编程实践。
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