例析Alpha-Beta剪枝

本文通过三子棋游戏解释Alpha-Beta剪枝算法,首先介绍了三子棋规则和极小极大算法,然后详细阐述Alpha-Beta剪枝如何减少搜索空间,提高效率。通过Alpha和Beta值的比较实现剪枝,优化了传统极小极大算法的效率。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

本文使用三子棋问题简单描述Alpha-Beta剪枝的原理。顺序是:先描述三子棋问题,接着描述三子棋问题的极小极大算法,最后描述三子棋问题的Alpha-Beta剪枝算法。


对三子棋问题描述如下:

下棋的一方是计算机(记为“MAX",执棋子“X”),另一方是人(记为”MIN“,执棋子“O”);

机器先手,双方轮流在九宫格中落子;

先取得三子一线的一方胜,可以是横向、竖向、主对角线方向或次对角线方向;

要求设计一个算法,为计算机找到最佳的走法。


评分函数(静态估计函数):

为了选出最佳的走法,须要量化棋局对于我方的优势,以便对可能的走法产生的后续棋局进行分析比较。为此,定义一个对棋局p的评分函数 f(p):

若p对于任何一方都不是获胜的棋局,则

f(p) = (将p中所有空格都放上MAX的棋子后,MAX三子成线的总数)

评论 2
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值