我突然想到,框架里并没有提供Matrix4x4这个重要的类,所以我参考Quaternion.lua写了一个Matrix4X4.lua
Matrix4X4类内有16个公有的字段,而unity中的Matrix4X4类既可以通过.mXX的方式访问属性,也可以通过索引器Matrix4X4[m][n]的方式来访问,但lua中并没有索引器,
但是,我们可以通过表嵌套实现二维数组,但是一旦设计成嵌套表,那16个属性势必会分散到4个子表中,这时候如果再想直接通过.mXX的方式访问是不行的。这个时候就需要元函数的帮助了,以下是全部代码:
local math = math
local tan = math.tan
local pow = math.pow
local setmetatable = setmetatable
local getmetatable = getmetatable
local rawget = rawget
local rawset = rawset
local Vector3 = Vector3
local Vector4 = Vector4
local order=4 --阶数
Matrix4x4 ={}
Matrix4x4.__index = function(t, k)
local var=rawget(Matrix4x4,k)
if var~=nil then
return var
end
if k=="m00" then
return t[1][1]
elseif k== "m01" then
return t[1][2]
elseif k== "m02" then
return t[1][3]
elseif k== "m03" then
return t[1][4]
elseif k== "m10" then
return t[2][1]
elseif k== "m11" then
return t[2][2]
elseif k== "m12" then
return t[2][3]
elseif k== "m13" then
return t[2][4]
elseif k== "m20" then
return t[3][1]
elseif k== "m21" then
return t[3][2]
elseif k== "m22" then
return t[3][3]
elseif k== "m23" then
return t[3][4]
elseif k== "m30" then
return t[4][1]
elseif k== "m31" then
return t[4][2]
elseif k== "m32" then
return t[4][3]
elseif k== "m33" then
return t[4][4]
end
return nil
end
Matrix4x4.__newindex = function(t, k, v)
if t[k]~=nil then
t[k]=v
end
end
function Matrix4x4.New(m00,m01,m02,m03,m10,m11,m12,m13,m20,m21,m22,m23,m30,m31,m32,m33)
local m =
{
{m00 or 0,m01 or 0,m02 or 0,m03 or 0},
{m10 or 0,m11 or 0,m12 or 0,m13 or 0},
{m20 or 0,m21 or 0,m22 or 0,m23 or 0},
{m30 or 0,m31 or 0,m32 or 0,m33 or 0}
}
setmetatable(m, Matrix4x4)
return m
end
local _new=Matrix4x4.New
Matrix4x4.__call = function(t,m00,m01,m02,m03,m10,m11,m12,m13,m20,m21,m22,m23,m30,m31,m32,m33)
return _new(m00,m01,m02,m03,m10,m11,m12,m13,m20,m21,m22,m23,m30,m31,m32,m33)
end
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