堆排序

本文介绍了堆排序算法的主要思想和步骤。其思想是将待排序序列构造成大顶堆,交换堆顶与末尾元素,再对剩余元素重新构造堆,反复执行得到有序序列。还给出了Java代码实现,包括构建大顶堆、调整堆结构和交换元素等操作。

主要思想(升序):

将待排序序列构造成一个大顶堆,此时,堆顶就是该序列的最大值。将堆顶与末尾元素交换,此时末尾元素就是最大值。然后

将剩余 n-1 个元素重新构造一个大顶堆,这样得到n个元素的次小值。如此反复执行,得到一个有序序列。

步骤:

1、创建大鼎堆;

从最后一个非叶子节点从下到上、从右到左调整堆

2、将堆鼎与堆尾交换

3、调整堆结构

    比较堆顶与子节点,如堆顶小于子节点,交换;继续比较交换后的节点与其子节点,重复执行,直到父节点大于子节点。

重复步骤2、3

package sortdemo;

import java.util.Arrays;

/**
* 堆排序demo
*/
public class HeapSort {
   public static void main(String []args){
       int []arr = {9,8,7,6,5,4,3,2,1};
       sort(arr);
       System.out.println(Arrays.toString(arr));
   }
   public static void sort(int []arr){
       //1.构建大顶堆
       for(int i=arr.length/2-1;i>=0;i--){
           //从第一个非叶子结点从下至上,从右至左调整结构
           adjustHeap(arr,i,arr.length);
       }
       //2.调整堆结构+交换堆顶元素与末尾元素
       for(int j=arr.length-1;j>0;j--){
           swap(arr,0,j);//将堆顶元素与末尾元素进行交换
           adjustHeap(arr,0,j);//重新对堆进行调整
       }

   }

   /**
    * 调整大顶堆(仅是调整过程,建立在大顶堆已构建的基础上)
    * @param arr
    * @param i
    * @param length
    */
   public static void adjustHeap(int []arr,int i,int length){
       int temp = arr[i];//先取出当前元素i
       for(int k=i*2+1;k<length;k=k*2+1){
       //从i结点的左子结点开始,也就是2i+1处开始
           if(k+1<length && arr[k]<arr[k+1]){
           //如果左子结点小于右子结点,k指向右子结点
               k++;
           }
           if(arr[k] >temp){
           //如果子节点大于父节点,将子节点值赋给父节点(不用进行交换)
               arr[i] = arr[k];
               i = k;
           }else{
               break;
           }
       }
       arr[i] = temp;//将temp值放到最终的位置
   }

   /**
    * 交换元素
    * @param arr
    * @param a
    * @param b
    */
   public static void swap(int []arr,int a ,int b){
       int temp=arr[a];
       arr[a] = arr[b];
       arr[b] = temp;
   }
}

标题基于SpringBoot的马术俱乐部管理系统设计与实现AI更换标题第1章引言介绍马术俱乐部管理系统的研究背景、意义、国内外研究现状、论文方法及创新点。1.1研究背景与意义阐述马术俱乐部管理系统对提升俱乐部管理效率的重要性。1.2国内外研究现状分析国内外马术俱乐部管理系统的发展现状及存在的问题。1.3研究方法以及创新点概述本文采用的研究方法,包括SpringBoot框架的应用,以及系统的创新点。第2章相关理论总结和评述与马术俱乐部管理系统相关的现有理论。2.1SpringBoot框架理论介绍SpringBoot框架的基本原理、特点及其在Web开发中的应用。2.2数据库设计理论阐述数据库设计的基本原则、方法以及在管理系统中的应用。2.3马术俱乐部管理理论概述马术俱乐部管理的基本理论,包括会员管理、课程安排等。第3章系统设计详细描述马术俱乐部管理系统的设计方案,包括架构设计、功能模块设计等。3.1系统架构设计给出系统的整体架构,包括前端、后端和数据库的交互方式。3.2功能模块设计详细介绍系统的各个功能模块,如会员管理、课程管理、预约管理等。3.3数据库设计阐述数据库的设计方案,包括表结构、字段设计以及数据关系。第4章系统实现介绍马术俱乐部管理系统的实现过程,包括开发环境、编码实现等。4.1开发环境搭建介绍系统开发所需的环境,包括操作系统、开发工具等。4.2编码实现详细介绍系统各个功能模块的编码实现过程。4.3系统测试与调试阐述系统的测试方法、测试用例以及调试过程。第5章系统应用与分析呈现马术俱乐部管理系统的应用效果,并进行性能分析。5.1系统应用情况介绍系统在马术俱乐部中的实际应用情况。5.2系统性能分析从响应时间、并发处理能力等方面对系统性能进行分析。5.3用户反馈与改进收集用户反馈,提出系统改进建议。第6章结论与展望总结马术俱乐部管理系统的设计与实现成果,并展望未来的研究
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值