使用Rust编写推箱子游戏教程已翻译完成 项目地址 在线阅读
推箱子是个啥样的游戏嘞?
没玩过推箱子游戏?想当年用诺基亚黑白屏手机的时候就有这款游戏了。你可以下载一个玩一下或者点这里看下维基百科的介绍。本教程就是教大家怎么使用Rust和现有的游戏引擎、素材,编写一个可以玩的推箱子游戏。
为什么要使用Rust编写推箱子游戏呢?
我是2019年3月份开始学习Rust的,在编写本教程前我就使用Rust开发过游戏。在学习和使用Rust的过程中我还写了一些博客,感觉从Rust游戏开发中我学到了很多,于是乎我就有个想法:这么好的东西得分享给大家啊,让大家都来体验下啊,独乐乐不如众乐乐!然后就有了本教程。
那是不是得先去学习下Rust呢?
不需要。本教程会手把手一步一步教你怎么使用Rust编写游戏,也会对一些Rust的语法进行一些必要的解释。对于一些知识点我们也会提供更详细的介绍链接供您学习参考。当然本教程主要是通过编写一个有趣的游戏顺便对Rust语言进行简单的介绍,所以有些Rust的知识点我们可能不会也没必要过多的深入。
项目搭建
建议使用rustup安装管理Rust。安装好Rust后可以在命令行输入以下俩条命令,检查确认是否安装成功:
$ rustc --version
rustc 1.40.0
$ cargo --version
cargo 1.40.0
输出的版本信息未必都是这样的,但建议使用比较新的Rust版本。
创建项目
Cargo是Rust的包管理工具,可以使用它创建我们的游戏项目。首先切换到游戏项目存储路径,然后再输入以下命令:
$ cargo init rust-sokoban
命令执行成功后,会在当前目录下创建一个名称为rust-sokoban的文件夹。文件夹内部是这个样子的:
├── src
│ └── main.rs
└── Cargo.toml
切换到文件夹rust-sokoban并运行命令 cargo run ,你会看到类似下面的输出信息:
$ cargo run
Compiling rust-sokoban v0.1.0
Finished dev [unoptimized + debuginfo] target(s) in 1.30s
Running `../rust-sokoban/target/debug/rust-sokoban`
Hello, world!
添加游戏开发依赖
接下来让我们一起把默认生成的项目修改成一个游戏项目! 我们使用当前最受欢迎的2D游戏引擎之一的ggez
还记得我们刚才在项目目录里看到的Cargo.toml文件吧?这个文件是用来管理项目依赖的,所以需要把我们需要使用到的crate添加到这个文件中。就像这样添加 ggez 依赖:
[dependencies] ggez = "0.5.1"
MORE: 更多关于Cargo.toml的信息可以看 这里.
接下来再次执行cargo run.这次执行的会长一点,因为需要从crates.io下载我们配置的依赖库并编译链接到我们库中。
cargo run
Updating crates.io index Downloaded .... ....
Compiling .... ....
Finished dev [unoptimized + debuginfo] target(s) in 2m 15s
Running `.../rust-sokoban/target/debug/rust-sokoban`
Hello, world!
NOTE: 如果你是使用的Ubuntu操作系统,在执行命令的时候可能会报错,如果报错信息有提到
alsa和libudev可以通过执行下面的命令安装解决:sudo apt-get install libudev-dev libasound2-dev.
接下来我们在main.rs文件中使用ggez创建一个窗口。只是创建一个空的窗口,代码比较简单:
use ggez::{conf, event, Context, GameResult};
use std::path;
// This struct will hold all our game state
// For now there is nothing to be held, but we'll add
// things shortly.
struct Game {}
// This is the main event loop. ggez tells us to implement
// two things:
// - updating
// - rendering
impl event::EventHandler for Game {
fn update(&mut self, _context: &mut Context) -> GameResult {
// TODO: update game logic here
Ok(())
}
fn draw(&mut self, _context: &mut Context) -> GameResult {
// TODO: update draw here
Ok(())
}
}
pub fn main() -> GameResult {
// Create a game context and event loop
let context_builder = ggez::ContextBuilder::new("rust_sokoban", "sokoban")
.window_setup(conf::WindowSetup::default().title("Rust Sokoban!"))
.window_mode(conf::WindowMode::default().dimensions(800.0, 600.0))
.add_resource_path(path::PathBuf::from("./resources"));
let (context, event_loop) = &mut context_builder.build()?;
// Create the game state
let game = &mut Game {};
// Run the main event loop
event::run(context, event_loop, game)
}
可以把代码复制到main.rs文件中,并再次执行cargo run,你会看到:

基本概念和语法
现在我们有了个窗口,我们创建了个窗口耶!接下来我们一起分析下代码并解释下使用到的Rust概念和语法。
引入
您应该在其它编程语言中也接触过这个概念,就是把我们需要用到的依赖包(或crate)里的类型和命名空间引入到当前的代码作用域中。在Rust中,使用use实现引入功能:
// 从ggez命名空间引入conf, event, Context 和 GameResult
use ggez::{conf, event, Context, GameResult};
结构体声明
// This struct will hold all our game state
// For now there is nothing to be held, but we'll add
// things shortly.
struct Game {}
MORE: 查看更多结构体相关信息可以点 这里.

本文档教程详细介绍了如何使用Rust编程语言和ggez游戏引擎来创建一个推箱子游戏。首先,介绍了推箱子游戏的玩法和ECS(实体构建系统)的概念。接着,逐步展示了如何通过Rust创建结构体、实现系统特征、注册组件、创建实体以及构建游戏世界。然后,作者引导读者理解Rust的生命周期、组件和实体的概念,并实现了一个简单的渲染系统,用于在窗口上绘制游戏元素。最后,通过创建测试实体并运行代码,验证了渲染系统的有效性。
最低0.47元/天 解锁文章
1389

被折叠的 条评论
为什么被折叠?



