转载请注明出处: http://blog.youkuaiyun.com/tianhai110
以前我曾写过一篇文章讲述如何把GDI写的文字转化成Direct2DTexture,以便3D场景显示系统字体
http://blog.youkuaiyun.com/tianhai110/archive/2007/04/19/1571250.aspx
现在遇到相反的情况了,需要把3D场景所得的图片,实时显示到MFC界面上,以实现像魔兽编辑器那样可以预览模型。 下面的代码是该功能最核心的部分。
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以前我曾写过一篇文章讲述如何把GDI写的文字转化成Direct2DTexture,以便3D场景显示系统字体
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现在遇到相反的情况了,需要把3D场景所得的图片,实时显示到MFC界面上,以实现像魔兽编辑器那样可以预览模型。 下面的代码是该功能最核心的部分。