LTORG的几点理解

1.汇编器所做的工作:
   如果LDR Rd, =const能够被转换成MOV 或者 MVN指令,则汇编器将转换成它成为相应的指令;
   如果不能被转换,则汇编器会将value存放在在一个叫做literal pool(一段嵌在代码中用以存储constant values的内存空间),并且产生一个LDR指令操作,它是

Program-relative address的,并且是从literal pool来读这个constant value的。
   例如:
   LDR R1,=23   ;MOV R1, #23
   LDR Rn, [pc, #offset to liteal pool]   ;从内存单元pc+offset处装载数据到Rn。

2.offset与pc之间的偏移量还有一定的规定:
   在arm状态为<4KB,并且是双向的。
   在thumb状态为<1KB,并且只能向前(Forward)。  
3.设置literal pools
   以LTORG伪指令来标识。LTORG伪指令通常放在无条件跳转指令之后,或者子程序返回指令之后,这样处理器就不会错误的将文字池中的数据当作指令来执行了。
4.例程:
AREA   Loadcon, CODE, READONLY
   
    ENTRY;标识第一条指令执行的地方。

start
    BL func1
    ; Branch to first subroutine
    BL func2    ; Branch to second subroutine

stop       
    MOV r0
, #0x18
    LDR r1, =0x20026;          
    SWI 0x123456    ;ARM semihosting SWI

func1
    LDR r0, =42
    ; 可以转换成MOV格式=> MOV R0, #42
    LDR r1, =0x55555555    ;不能转换,因为超过了MOV操作数的范围,故用literal pool => LDR R1, [PC,#offset to Literal Pool 1]
LDR r2, =0xFFFFFFFF    ;可以转换成MVN =>MVN R2, #0   
    MOV pc, lr        ;返回到调用该函数的下一条,一般情况下将LTORG的声明放在此语句之后。
           LTORG    ;Literal Pool 1 contains;此处是存放LDR中constant values的一个embedded memory in code section!
                    ;针对此示例存放的内容为:literal Ox55555555
func2
    LDR r3, =0x55555555
    ; => 不能够被转换,故使用literal pool,由于0x55555555已经存在literal pool1,故可以使用literal pool1中的literal data,转换成此

种形式=> LDR R3, [PC, #offset to Literal Pool 1]
    ; LDR r4, =0x66666666    ;If this is uncommented it fails, because Literal Pool2 is out of reach因为0x66666666未出现,所以这个需要存放在此代码后面的

literal pool2中,由于在后面分配了一块4200大小的内存块,这样与literal pool2之间的offset>4KB.若不注释掉此句话,则编译器会提示出现错误。
    MOV pc, lr    ;返回到调用该函数的下一条,

LargeTable
    SPACE 4200
    ;Starting at the current location, clears a 4200 byte area of memory to zero
        END    ;Literal Pool 2 is empty,由于没有显示声明literal pool2,故这是literal pool2的默认声明位置(程序的结束位置)




关于LTORG:

LTORG用于声明一个文字池,在使用LDR伪指令的时候,要在适当的地址加入LTORG声明文字池,这样就会把要加载的数据保存在文字池内,再用ARM的加载指令读出数据。(若没有

使用LTORG声明文字池,则汇编器会在程序末尾自动声明)。
伪指令格式为:
    LTORG
伪指令应用举例如下:
    ;..............
    LDR R0, =0X12345678
    ADD R1, R1, R0
    MOV PC, LR
    LTORG    ;声明文字池,此地址存储0x12345678
<think>好的,我现在需要回答用户关于汇编语言中.ltorg指令的作用的问题。首先,我得回忆一下自己对这个指令的了解,或者查阅相关资料。 记得.ltorg是某些汇编器(比如ARM汇编)中的指令,可能与文字池有关。文字池通常用来存储常量数据,比如立即数或者地址。当程序中需要用到无法用指令直接表示的常量时,汇编器会将这些常量存储在文字池中,然后通过相对寻址来访问。 用户提供的引用中,引用[3]提到了数据处理指令的详细描述,可能相关。不过具体的.ltorg指令可能在处理数据或常量池时起作用。比如,在ARM汇编中,当使用LDR指令加载一个32位的立即数时,汇编器会自动将这些常量放入文字池。而.ltorg的作用可能是显式地告诉汇编器在当前位置生成一个文字池,这样后续的指令可以访问到这些常量,而不需要等到默认的池位置。 另外,引用[1]提到理解汇编器和指令集对正确移植代码很重要,尤其是不同模式(如ARM和Thumb)之间的交互。可能.ltorg的位置会影响代码的布局,进而影响这些交互,所以正确放置文字池可以确保代码的正确性。 需要确认.ltorg的具体作用:显式声明文字池的位置,确保在代码段中适当的位置存放常量,避免因为默认的文字池位置过远导致PC相对寻址超出范围。例如,在ARM中,PC相对偏移量有限,如果常量太多或代码太长,可能会导致LDR指令无法访问到文字池中的常量,这时手动插入.ltorg可以解决这个问题。 同时,需要注意.ltorg可能会影响内存对齐,因为汇编器通常会将文字池按字对齐,这有助于提高访问效率。此外,过多的.ltorg可能会增加代码段的大小,所以需要合理使用。 总结一下,.ltorg的作用是显式地在当前位置生成文字池,存放程序中的常量数据,确保这些数据在可访问的范围内,避免链接时的错误,并且帮助控制代码和数据的内存布局。</think>.ltorg汇编语言中用于**显式声明文字池(Literal Pool)**的指令,主要用于存储程序中使用的常量数据(如立即数、浮点数、地址标签等)。在 ARM 汇编中,当使用 `LDR` 指令加载无法直接编码到指令中的常量时,汇编器会自动将这些常量存入文字池。而 `.ltorg` 允许程序员手动指定文字池的位置,确保常量在代码段中可被访问[^3]。 ### 具体作用 1. **控制常量存储位置** 默认情况下,汇编器会在代码段末尾或特定位置自动生成文字池。使用 `.ltorg` 可强制在当前位置插入文字池,避免因代码过长导致 PC 相对寻址超出范围(ARM 中 PC 偏移量通常限制为 ±4KB)[^1]。 2. **优化内存对齐** 文字池通常按字(4 字节)对齐,`.ltorg` 可确保常量以对齐方式存储,提高访问效率。 3. **避免链接错误** 若常量分散在代码段中且未正确管理,链接时可能出现地址引用错误。显式使用 `.ltorg` 可提前规划存储布局。 ### 示例 ```armasm ; ARM 汇编代码片段 MOV R0, #0x12 ; 直接使用立即数 LDR R1, =0x12345678 ; 汇编器将 0x12345678 存入文字池 .ltorg ; 在此处生成文字池 ; 后续代码可继续引用新的常量 ``` ### 注意事项 - 文字池通常需放置在**不会被执行的位置**(如跳转指令后),否则可能触发错误。 - 过度使用 `.ltorg` 会增加代码段体积,需权衡存储效率与空间占用。
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