本地化框架
{
LocalizeMgr : 管理与分发消息
LocalizeText Override CacheLayout
LocalizeImage CacheSprite
脚本替换 Prefab Yaml文件 替换ComponentId
打表工具 导出多语言表 注入字段 Hash查重
提升了一倍的速度
}
Unity快捷键 策划快捷工具
EmtyRayCast查找工具 手动替换
XLua移植
{
参考https://github.com/chexiongsheng/build_xlua_with_libs 将项目从ToLua移植到XLua
测试过的平台Win64 Android 编译平台Win64 VisualStudio2019 集成库文件 cjson proto-gen-lua
改动(太久了 我也记得不太清楚了:
1、luaconfg.h.in 打开支持lua5.1
2、pbc中添加LUALIB_API
3、cjson中添加LUALIB_API
4、pbc中添加支持luaL_register(其实支持5.1后不再需要)
5、lua_cjson.c中添加如下代码支持window编译环境
///windows下找不到strcasecmp
#ifdef _MSC_VER
#define strcasecmp stricmp
#define strncasecmp strnicmp
#endif
6、pbc中添加如下代码修复vc中没有__attribute__的问题
//针对 vc编译修复
#define attribute(…)
包含Lua部分的改动,以及同时兼容ToLua和XLua所作的一些工作
}
图片压缩算法
{
问题:图片压缩速度效果不好
定位问题:从截屏到图片生成中有很多环节,截屏,RT==>Texture==>压缩==>编码
经过测试发现是压缩和编码的过程都出现了问题
解决方案:替换压缩算法,么有现成的方法,尝试Bilinear等方法,最后选择业界主流算法bicubic interpolation,搞定了一个Unity实现 参考https://blog.youkuaiyun.com/thrt520asd/article/details/103736908
编码为GIF格式时采用更高采样(差点就自己写一个了
收获:多借鉴参考主流解决方案
}
服装模块
{
服装配置文件,采集工具
}
纪念品模块
{
可惜没做好
优化 想都想好了 怕难没做
}
Xlua移植
{
性能优化 分析过程 依赖分析 图片浏览 代码适配
}
基于DoTween美术动画编辑工具
{
年前没做后面补上
}
打表工具改进
{
问题打表工具太慢:
查找问题 多语言表 protoGenC#
解决方案 ProtoGen 结果cache
待优化项字符串Hash
收获:
}
代码整理
{
项目中代码的整理,分离出业务逻辑,基础工具,修改接口适配不同需求,合并重复接口,难过的经历,不过收获还是挺多的
}
SDK 个推 midas 本地推送
本文探讨了游戏开发中的多项优化技术,包括本地化框架、Unity快捷键工具、XLua移植、图片压缩算法、服装模块配置、纪念品模块优化、基于DoTween的美术动画编辑工具、打表工具改进及代码整理等,旨在提升开发效率和游戏性能。
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