参考:https://zhuanlan.zhihu.com/p/273602675?utm_source=wechat_session

在默认情况下,每个线程中的这两个变量都为null:

只有当线程第一次调用ThreadLocal的set方法或get方法时才会创建它们。
public void set(T value) {
Thread t = Thread.currentThread();
ThreadLocalMap map = getMap(t);
if (map != null)
map.set(this, value);
else
createMap(t, value);
}
public T get() {
Thread t = Thread.currentThread();
ThreadLocalMap map = getMap(t);
if (map != null) {
ThreadLocalMap.Entry e = map.getEntry(this);
if (e != null) {
@SuppressWarnings("unchecked")
T result = (T)e.value;
return result;
}
}
return setInitialValue();
}
getMap获取线程的threadLocals
ThreadLocalMap getMap(Thread t) {
return t.threadLocals;
}
setInitialValue初始化map
private T setInitialValue() {
T value = initialValue();
Thread t = Thread.currentThread();
ThreadLocalMap map = getMap(t);
if (map != null)
map.set(this, value);
else
createMap(t, value);
return value;
}
总结下:在每个线程里都有 threadLocals 的成员变量,该变量的类型为ThreadLocalMap(实际上可以理解为定制的HashMap),其中key为我们所定义的ThreadLocal变量的this引用,value则为set方法传递的值。每个线程的本地变量存放在线程自己的成员变量threadLocals中,如果当前线程一直不消亡,那么这些本地变量会一直存在,故可能会造成内存溢出,故使用完毕后需要使用 remove() 方法删除threadLocals中的本地变量。
Threadlocal 不支持继承性
public class TestThreadLocal {
//(1)创建线程变量
public static ThreadLocal<String> threadLocal = new ThreadLocal<>();
public static void main(String[] args) {
//(2)赋值本地变量
threadLocal.set("hello world");
//(3)启动子线程
new Thread(() -> {
//(4)子线程输出线程变量的值
System.out.println("thread:" + threadLocal.get());
}).start();
//(5)主线程输出线程变量的值
System.out.println("main:" + threadLocal.get());
}
}
输出结果如下:

输出结果说明:同一个 ThreadLocal 变量在父线程中被设置值后,在子线程中是获取不到的。
原因是:子线程里面调用get方法时,Thread t = Thread.currentThread() 代码是获取当前线程,当前线程是子线程,而调用set方法给threadLocal赋值的线程是main,两者是不同的线程,故子线程调用get方法取得的threadLocal值为null,main线程调用get方法取得的threadLocal值为“hello world”。
lnheritableThreadLocal 类
为了解决让子线程能够访问到父线程中的值的问题,lnheritableThreadLocal 应运而生。lnheritableThreadLocal 继承自 ThreadLocal,并提供了一个新特性:让子线程可以访问在父线程中设置的本地变量值。先来看下lnheritableThreadLocal 的实现:
public class InheritableThreadLocal<T> extends ThreadLocal<T> {
//(1)
protected T childValue(T parentValue) {
return parentValue;
}
//(2)
ThreadLocalMap getMap(Thread t) {
return t.inheritableThreadLocals;
}
//(3)
void createMap(Thread t, T firstValue) {
t.inheritableThreadLocals = new ThreadLocalMap(this, firstValue);
}
}
通过查看 InheritableThreadLocal 的源码可知,lnheritableThreadLocal 继承了 ThreadLocal 类并重新了 childValue、getMap、createMap方法。
由(3)处代码可知,InheritableThreadLocal 重写了 createMap 方法,那么当第一次调用 InheritableThreadLocal 实例的set方法时,创建的就是当前线程的inheritableThreadLocals变量的实例而不再是threadLocals了。
由(2)处代码可知,InheritableThreadLocal 重写了 getMap 方法,那么调用InheritableThreadLocal 实例的get方法时,就是获取当前线程的inheritableThreadLocals变量的实例而不再是threadLocals。
那么(1)处代码是如何实现子线程可以访问在父线程中设置的本地变量值的?
这要从创建Thread的代码将起,打开Thread类的默认构造函数:
public Thread(Runnable target) {
init(null, target, "Thread-" + nextThreadNum(), 0);
}
private void init(ThreadGroup g, Runnable target, String name,
long stackSize) {
init(g, target, name, stackSize, null, true);
}
private void init(ThreadGroup g, Runnable target, String name,
long stackSize, AccessControlContext acc,
boolean inheritThreadLocals) {
......
//(4)获取当前线程
Thread parent = currentThread();
......
//(5)如果父线程的inheritableThreadLocals 变量不为null
if (parent.inheritableThreadLocals != null)
//(6)设置子线程中的 inheritableThreadLocals 变量
this.inheritableThreadLocals =
ThreadLocal.createInheritedMap(parent.inheritableThreadLocals);
......
}
由(4)处代码,获取了当前线程(main函数所在的线程,即父线程)
这里可能有同学会有疑问,这里获取到的当前线程为何是父线程?
想一下,当我们new Thread()的时候,是不是在main()方法里执行的,所以当前执行创建Thread代码的线程是main线程,所以(4)处代码中currentThread()方法获取到的就是父线程啦!
由(5)处代码,判断main线程里的inheritableThreadLocals 是否为null,不为null时,则执行代码(6)。
由(6)处代码,我们来看看createInheritedMap()方法:
static ThreadLocalMap createInheritedMap(ThreadLocalMap parentMap) {
return new ThreadLocalMap(parentMap);
}
在createInheritedMap方法中,使用父线程的inheritableThreadLocals变量作为构造函数创建了一个新的ThreadLocalMap对象,由(6)处:this.inheritableThreadLocals=ThreadLocal.createInheritedMap(parent.inheritableThreadLocals);
知道将子线程的inheritableThreadLocals引用指向了这个新创建的ThreadLocalMap对象。
再看看 ThreadLocalMap(parentMap)构造函数
private ThreadLocalMap(ThreadLocalMap parentMap) {
Entry[] parentTable = parentMap.table;
int len = parentTable.length;
setThreshold(len);
table = new Entry[len];
for (int j = 0; j < len; j++) {
Entry e = parentTable[j];
if (e != null) {
@SuppressWarnings("unchecked")
ThreadLocal<Object> key = (ThreadLocal<Object>) e.get();
if (key != null) {
//(7)调用了InheritableThreadLocal类重写的 childValue 方法
Object value = key.childValue(e.value);
Entry c = new Entry(key, value);
int h = key.threadLocalHashCode & (len - 1);
while (table[h] != null)
h = nextIndex(h, len);
table[h] = c;
size++;
}
}
}
}
在构造函数中就是把父线程的inheritableThreadLocal变量的值复制到新的ThreadLocalMap对象中,(7)处代码实际上是调用了(1)处代码。
总结一下:InheritableThreadLocal实现子线程可以访问父线程的线程变量的实现原理如下:
- InheritableThreadLocal通过重写
createMap和getMap方法让本地变量保存到了具体线程的inheritableThreadLocal变量中 - 线程通过调用inheritableThreadLocal实例的
set或get方法时,就会创建当前线程的inheritableThreadLocal变量 - 当父线程创建子线程时,构造函数会把父线程中的inheritableThreadLocal变量里面的本地变量值复制一份保存到子线程的inheritableThreadLocal变量里
将最开始的代码作以下修改:
public class TestThreadLocal {
//(1)创建线程变量
public static InheritableThreadLocal<String> threadLocal = new InheritableThreadLocal<>();
public static void main(String[] args) {
//(2)赋值本地变量
threadLocal.set("hello world");
//(3)启动子线程
new Thread(() -> {
//(4)子线程输出线程变量的值
System.out.println("thread:" + threadLocal.get());
}).start();
//(5)主线程输出线程变量的值
System.out.println("main:" + threadLocal.get());
}
}
结果就变成了:

很多子线程需要使用父线程中的变量值的场景都可以使用InheritableThreadLocal,是不是很强大呢?
这期就到这里,ThreadLocal、InheritableThreadLocal在Java并发编程中的地位举足轻重,理解了它们的底层实现和应用场景,会让你的大厂面试更有加分项。你们的三连是我创作的最大动力,我们下期见
本文详细介绍了Java中的ThreadLocal和InheritableThreadLocal的实现原理及区别。ThreadLocal为每个线程提供独立的变量副本,避免了线程间的数据共享,而InheritableThreadLocal则允许子线程继承父线程的变量副本,实现线程间的数据传递。理解这两者在并发编程中的应用对于提升面试表现至关重要。
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