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半路学unity与C#的半吊子
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unity 使用自带的videoplayer获取视频缩略图
主要就是使用vp准备(Prepare),等待准备完毕开始播放,等待vp的帧数大于预设的帧数,就可以进行下一步来获取当前帧的sprite(根据自己的需求可以只获取texture2D)。也不用使用vp的那种使用事件的方式(thumbVideoPlayer.frameReady)。感觉还能优化,希望路过的大神能再给点优化意见。主要是感觉算是比较快的,也不需要给vp的targettexture赋值,也不需要创建RenderTexture,网上找了很久,也没找到合适的,觉得这种方式还可以,就记录一下,原创 2023-04-20 18:21:56 · 702 阅读 · 0 评论 -
记录使用unity过程中出现的一些自身bug
就是自己在使用unity中,有时候编辑器出现的问题原创 2023-04-06 15:37:40 · 1157 阅读 · 5 评论 -
unity 踩坑纪实(记录自己的蠢操作)
只为记录自己写代码的错误操作,避免再犯。原创 2022-09-09 15:03:21 · 935 阅读 · 0 评论 -
解决在unity编辑器里点击组件问号时,中文离线文档打开慢的问题
解决在unity编辑器里点击组件的问号或帮助里的API文档,中文离线文档打开慢的问题。原创 2022-07-01 13:44:45 · 783 阅读 · 0 评论 -
记录学习AssetBundle过程
记录自己的AB包学习原创 2022-05-06 11:28:37 · 246 阅读 · 0 评论 -
记录一下unity 加载外部视频
加载视频时用到RenderTexture ,可以代码创建临时的RenderTexture 方法是:RenderTexture.GetTemporary(int width,int height),释放这个临时的资源方法是:RenderTexture.ReleaseTemporary(参数);加载视频可以用VideoPlayer组件和RawImage组件,两者的texture都设置为创建的rendertexture;想要播放声音可以使用默认的也可以添加AudioSource组件,更改videoplayer原创 2022-01-22 13:00:05 · 4917 阅读 · 0 评论 -
关于Unity下载资源默认下载到C盘,更改到其他盘的方法
mklink+空格+/j+“原本文件夹位置路径”+空格+“想要放置文件位置的路径”先将Asset Store-5.x文件夹剪切到想要的位置,再输入命令。备注:Appdata文件夹默认隐藏,需显示隐藏文件夹才可看到。方法是:Win+R输入cmd打开命令窗口输入下面命令。原理是创建一个链接,指向其他文件夹。原创 2020-07-17 12:09:40 · 10623 阅读 · 2 评论 -
UnityHub使用出现“服务器未响应”处理
在电脑系统变量里面新建变量“NODE_TLS_REJECT_UNAUTHORIZED”,值为0;在user或者系统环境变量都行,如果还出现未响应,那就两个地方都添加。 原因大概是因为电脑里装里破解软件,或者VPN之类的。...原创 2020-07-10 13:17:16 · 4730 阅读 · 0 评论 -
unity造路插件最新版EasyRoads3D Pro v3.1.9.f1
下载请见链接://download.youkuaiyun.com/download/ThousandsOfSongs/12027843原创 2019-12-13 16:12:52 · 1861 阅读 · 0 评论
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