java-阻塞队列

本文详细介绍了阻塞队列的概念、主要类型及其应用场景。重点解析了ArrayBlockingQueue、LinkedBlockingQueue等常见阻塞队列的内部实现原理。
概要
1.什么是阻塞队列
2.几种主要的阻塞队列
3.阻塞队列中的方法 VS 非阻塞队列中的方法
4.阻塞队列的实现原理
5.示例和使用场景
1.什么是阻塞队列
阻塞队列(BlockingQueue)是一个支持两个附加操作的队列。这两个附加的操作是:
    1.在队列为空时,获取元素的线程会等待队列变为非空。
    2.当队列满时,存储元素的线程会等待队列可用。 

    阻塞队列常用于生产者和消费者的场景,生产者是往队列里添加元素的线程,消费者是从队列里拿元素的
线程。阻塞队列就是生产者存放元素的容器,而消费者也只从容器里拿元素。

1.1简单的阻塞队列代码
import java.util.PriorityQueue;

public class Test2 {
    private int queueSize = 10;
    private PriorityQueue<Integer> queue = new PriorityQueue<Integer>(queueSize);

    public static void main(String[] args)  {
        Test2 test = new Test2();
        Producer producer = test.new Producer();
        Consumer consumer = test.new Consumer();

        producer.start();
        consumer.start();
    }

    class Consumer extends Thread{

        @Override
        public void run() {
            consume();
        }

        private void consume() {
            while(true){
                synchronized (queue) {
                    while(queue.size() == 0){
                        try {
                            System.out.println("队列空,等待数据");
                            queue.wait();
                        } catch (InterruptedException e) {
                            e.printStackTrace();
                            queue.notify();
                        }
                    }
                    queue.poll();          //每次移走队首元素
                    queue.notify();
                    System.out.println("从队列取走一个元素,队列剩余"+queue.size()+"个元素");
                }
            }
        }
    }

    class Producer extends Thread{

        @Override
        public void run() {
            produce();
        }

        private void produce() {
            while(true){
                synchronized (queue) {
                    while(queue.size() == queueSize){
                        try {
                            System.out.println("队列满,等待有空余空间");
                            queue.wait();
                        } catch (InterruptedException e) {
                            e.printStackTrace();
                            queue.notify();
                        }
                    }
                    queue.offer(1);        //每次插入一个元素
                    queue.notify();
                    System.out.println("向队列取中插入一个元素,队列剩余空间:"+(queueSize-queue.size()));
                }
            }
        }
    }
}
2.几种主要的阻塞队列
1. ArrayBlockingQueue :一个由数组结构组成的有界阻塞队列。
2. LinkedBlockingQueue :一个由链表结构组成的有界阻塞队列。
3. PriorityBlockingQueue :一个支持优先级排序的无界阻塞队列。
4. DelayQueue:一个使用优先级队列实现的无界阻塞队列。
5. SynchronousQueue:一个不存储元素的阻塞队列。
6. LinkedTransferQueue:一个由链表结构组成的无界阻塞队列。
7. LinkedBlockingDeque:一个由链表结构组成的双向阻塞队列。
3.阻塞队列中的方法 VS 非阻塞队列中的方法

这里写图片描述

1、往队列中添加元素的方法有4钟,分别为:add(e)/offer(e)/put(e)/offer(e,time,unit)

2、往队列中取元素的方法有4种,分别为:remove()/poll()/take()/poll(long,TimeUnit).

3、检查队列中的元素有2种,分别为:element()/peek().

文档:https://docs.oracle.com/javase/8/docs/api/java/util/concurrent/BlockingQueue.html    
4.阻塞队列的实现原理
4.1 ArrayBlockingQueue
4.1.1 ArrayBlockingQueue继承体系结构
public class ArrayBlockingQueue<E> extends AbstractQueue<E>
        implements BlockingQueue<E>, java.io.Serializable {
4.1.2 ArrayBlockingQueue的相关属性
    final Object[] items;
    int takeIndex;
    int putIndex;
    int count;
    final ReentrantLock lock;
    private final Condition notEmpty;
    private final Condition notFull;
ArrayBlockingQueue是基于数组,所以有一个数组items来保存元素。关键字synchronized与wait()和
notify()/notifyAll()方法相结合可以实现等待/通知模式。但是Condition可以实现多路通知,有选择性
地进行线程通知。
4.1.3 ArrayBlockingQueue的构造方法
 //创建一个指定大小的队列对象。
    public ArrayBlockingQueue(int capacity) {
        this(capacity, false);
    }

    public ArrayBlockingQueue(int capacity, boolean fair) {
        if (capacity <= 0)
            throw new IllegalArgumentException();
        this.items = new Object[capacity];
        lock = new ReentrantLock(fair);//NonfairSync(悲观锁)
        notEmpty = lock.newCondition();
        notFull =  lock.newCondition();
    }
    ReentrantLock.lock函数中,会调用到NonfairSync.lock方法,首先会通过CAS方法,尝试将当前
的AQS中的State字段改成从0改成1,如果修改成功的话,说明原来的状态是0,并没有线程占用锁,而且成功
的获取了锁,只需要调用setExclusiveOwnerThread函将当前线程设置成持有锁的线程即可。否则,CAS操
作失败之后,和普通锁一样,调用acquire(1)函数尝试获取锁。
4.1.4 ArrayBlockingQueue类中的put方法
public void put(E e) throws InterruptedException {
        checkNotNull(e);
        final ReentrantLock lock = this.lock;//获取锁
        lock.lockInterruptibly();//如果当前线程未被中断,则获取锁定,如果已经被中断则出现异常。还有lock/tryLock。
        try {
            //检查是否已满,如果已满,则调用Condition的await方法等待并释放锁
            while (count == items.length)
                notFull.await();
            enqueue(e);//如果没满,则直接加入到队列中
        } finally {
            lock.unlock();//最后释放锁
        }
    }

    private static void checkNotNull(Object v) {
        if (v == null)
            throw new NullPointerException();
    }
    private void enqueue(E x) {
        final Object[] items = this.items;
        items[putIndex] = x;
        if (++putIndex == items.length)
            putIndex = 0;
        count++;
        //唤醒一个消费者
        notEmpty.signal();
    }
如果满了调用notFull.await(),如果有增加元素,唤醒notEmpty.signal()。take()和put()在这方面
相反。
4.1.5 ArrayBlockingQueue类中的take方法
public E take() throws InterruptedException {
        final ReentrantLock lock = this.lock;
        lock.lockInterruptibly();
        try {
            while (count == 0)
                notEmpty.await();//如果队列中存储的元素为空,则等待直至队列中非空,put()中被唤醒。
            return dequeue();
        } finally {
            lock.unlock();
        }
    }
    private E dequeue() {
        final Object[] items = this.items;
        @SuppressWarnings("unchecked")
        E x = (E) items[takeIndex];
        items[takeIndex] = null;
        if (++takeIndex == items.length)
            takeIndex = 0;
        count--;
        if (itrs != null)
            itrs.elementDequeued();
        notFull.signal();//唤醒put()中等待的生产者
        return x;
    }
4.2 LinkedBlockingQueue
4.2.1 LinkedBlockingQueue继承体系结构
 public class LinkedBlockingQueue<E> extends AbstractQueue<E>
            implements BlockingQueue<E>, java.io.Serializable 
4.2.2 ArrayBlockingQueue的相关属性
    static class Node<E> {
        E item;

        Node<E> next;

        Node(E x) { item = x; }
    }

    private final int capacity;//容量,默认Integer.MAX_VALUE
private final AtomicInteger count = new AtomicInteger(); 当前队列中存储元素的数量
    transient Node<E> head;

    private transient Node<E> last;

    private final ReentrantLock takeLock = new ReentrantLock();
    private final ReentrantLock putLock = new ReentrantLock();//take和put的锁,ArrayBlockingQueue是通用一个,因为数组不能同时put和take,但是链表可以。

    private final Condition notEmpty = takeLock.newCondition();
    private final Condition notFull = putLock.newCondition();//同样的2个锁和Condition。
ArrayBlockingQueue是共用一个,而LinkedBlockingQueue采用了两把锁,一个是take锁,一个是put锁,这就说明,put和take操作是可以同时进行的。
4.2.3 LinkedBlockingQueue的构造方法
 public LinkedBlockingQueue() {
        this(Integer.MAX_VALUE);
    }

    public LinkedBlockingQueue(int capacity) {
        if (capacity <= 0) throw new IllegalArgumentException();
        this.capacity = capacity;
        last = head = new Node<E>(null);//头尾结点指向一个节点,存储的元素为null
    }
4.2.4 LinkedBlockingQueue的put方法介绍
public void put(E e) throws InterruptedException {
        if (e == null) throw new NullPointerException();
        int c = -1;//注意:用此局部变量持有一个负数来指示CAS操作是否操作成功。 c = count.getAndIncrement();//利用原子性加一
        Node<E> node = new Node<E>(e);
        final ReentrantLock putLock = this.putLock;
        final AtomicInteger count = this.count;
        putLock.lockInterruptibly();
        try {
            while (count.get() == capacity) {//如果已到达最大容量,则等待直到有空间来进行存储才会被唤醒
                notFull.await();
            }
            enqueue(node);
            c = count.getAndIncrement();//利用原子性加一
            if (c + 1 < capacity)//如果当前存储的元素个数小于容量,则唤醒正在等待的生产者的线程。
                notFull.signal();
        } finally {
            putLock.unlock();
        }
        if (c == 0)//第一次添加了一个元素,因此需要唤醒一个消费者线程
            signalNotEmpty();
    }
    /*
     * 将节点加入到链表的末尾
     */
    private void enqueue(Node<E> node) {
        // assert putLock.isHeldByCurrentThread();
        // assert last.next == null;
        last = last.next = node;
    }

    //唤醒一个消费者线程
    private void signalNotEmpty() {
        final ReentrantLock takeLock = this.takeLock;
        takeLock.lock();
        try {
            notEmpty.signal();
        } finally {
            takeLock.unlock();
        }
    }
4.2.5 LinkedBlockingQueue的take方法介绍
public E take() throws InterruptedException {
        E x;
        int c = -1;
        final AtomicInteger count = this.count;
        final ReentrantLock takeLock = this.takeLock;
        takeLock.lockInterruptibly();//加take锁
        try {
            //如果当前队列为空,则一直等待直到队列非空
            while (count.get() == 0) {
                notEmpty.await();
            }
            x = dequeue();//将头结点取出来
            c = count.getAndDecrement();//利用原子性进行进行减一操作
            //如果此时的容量是大于1的,则说明还有其它元素可以被消费线程获取,因此唤醒其他消费者线程()
            if (c > 1)
                notEmpty.signal();
        } finally {
            takeLock.unlock();//释放锁
        }
        //如果c的容量是等于capacity,又被消费了一个,因此可以通知生产者线程来进行生产
        if (c == capacity)
            signalNotFull();
        return x;
    }

    private E dequeue() {
        Node<E> h = head;
        Node<E> first = h.next;
        h.next = h; 
        head = first;
        E x = first.item;
        first.item = null;
        return x;
    }


    /**
     * 唤醒一个生产者线程
     */
    private void signalNotFull() {
        final ReentrantLock putLock = this.putLock;
        putLock.lock();
        try {
            notFull.signal();
        } finally {
            putLock.unlock();
        }
    }
4.3 PriorityBlockingQueue
一个支持优先级排序的无界阻塞队列。PriorityBlockingQueue需要插入其中的元素类型提供一个
Comparator,PriorityBlockingQueue使用这个Comparator来确定元素之间的优先级关系,底层是基于
一个二叉堆的实现。
4.4 PriorityQueue
支持延时获取元素的无界阻塞队列,即可以指定多久才能从队列中获取当前元素。常见的例子比如使用一个
DelayQueue来管理一个超时未响应的连接队列。
4.5 SynchronousQueue
不存储元素的阻塞队列,每一个put必须等待一个take操作,否则不能继续添加元素。
5.示例和使用场景
5.1示例
public class Test
{
    private int queueSize = 10;
    private ArrayBlockingQueue<Integer> queue = new ArrayBlockingQueue<Integer>(queueSize);
    public static void main(String[] args)
    {
        Test test = new Test();
        Producer producer = test.new Producer();
        Consumer consumer = test.new Consumer();
        producer.start();
        consumer.start();
    }
    class Consumer extends Thread
    {
        @Override
        public void run()
        {
            consume();
        }

        private void consume()
        {
            while (true)
            {
                try
                {
                    queue.take();
                    System.out.println("从队列取走一个元素,队列剩余" + queue.size() + "个元素");
                } catch (InterruptedException e)
                {
                    e.printStackTrace();
                }
            }
        }
    }
    class Producer extends Thread
    {
        @Override
        public void run()
        {
            produce();
        }
        private void produce()
        {
            while (true)
            {
                try
                {
                    queue.put(1);
                    System.out.println("向队列取中插入一个元素,队列剩余空间:"+ (queueSize - queue.size()));
                } catch (InterruptedException e)
                {
                    e.printStackTrace();
                }
            }
        }
    }
}
5.2应用场景
5.2.1 FixedThreadPool
    public static ExecutorService newFixedThreadPool(int nThreads) {
        return new ThreadPoolExecutor(nThreads, nThreads,
                                      0L, TimeUnit.MILLISECONDS,
                                      new LinkedBlockingQueue<Runnable>());
    }

这里写图片描述

1.它是一种固定大小的线程池;
2.corePoolSize和maximunPoolSize都为用户设定的线程数量nThreads;
3.keepAliveTime为0,意味着一旦有多余的空闲线程,就会被立即停止掉;
4.但这里keepAliveTime无效;阻塞队列采用了LinkedBlockingQueue,它是一个无界队列;
5.由于阻塞队列是一个无界队列,因此永远不可能拒绝任务;
6.由于采用了无界队列,实际线程数量将永远维持在nThreads,因此maximumPoolSize和keepAliveTime将无效。
5.2.2 FixedThreadPool
    public static ExecutorService newCachedThreadPool() {
        return new ThreadPoolExecutor(0, Integer.MAX_VALUE,
                                      60L, TimeUnit.SECONDS,
                                      new SynchronousQueue<Runnable>());
    }

这里写图片描述

它是一个可以无限扩大的线程池;
它比较适合处理执行时间比较小的任务;
corePoolSize为0,maximumPoolSize为无限大,意味着线程数量可以无限大;
keepAliveTime为60S,意味着线程空闲时间超过60S就会被杀死;
采用SynchronousQueue装等待的任务,这个阻塞队列没有存储空间,这意味着只要有请求到来,就必须要找到一条工作线程处理他,如果当前没有空闲的线程,那么就会再创建一条新的线程。

参考资料:
https://www.zhihu.com/question/23212914
http://blog.youkuaiyun.com/u010412719/article/details/52337471
https://www.jianshu.com/p/f7d05d06ef54

### 阻塞队列的数据结构及其用法 #### 1. 阻塞队列的核心概念 阻塞队列是一种特殊的队列,它支持在队列入口和出口处的阻塞操作。如果队列为空,则尝试移除元素的操作会被阻塞;如果队列为满,则尝试插入新元素的操作也会被阻塞[^1]。 #### 2. Java 中的标准实现 Java 提供了 `java.util.concurrent.BlockingQueue` 接口来定义阻塞队列的行为,并提供了多种具体实现类: - **ArrayBlockingQueue**: 基于固定大小数组的有界阻塞队列,遵循 FIFO(先进先出)原则[^3]。 - **LinkedBlockingQueue**: 基于链表的可选限界阻塞队列,默认情况下无界。 - **PriorityBlockingQueue**: 支持优先级排序的无界阻塞队列,允许按照自然顺序或自定义比较器进行排序。 - **SynchronousQueue**: 特殊类型的阻塞队列,不保存任何元素,仅用于传递数据。 - **DelayedWorkQueue**: 一种延迟队列,只有当元素达到其设定的时间阈值时才能被取出。 #### 3. C++ 的简单实现 虽然 C++ 标准库未提供内置的阻塞队列,但可以通过组合 `std::queue` 和互斥锁手动构建一个简单的阻塞队列。以下是其实现示例: ```cpp #include <queue> #include <mutex> #include <condition_variable> template<typename T> class BlockingQueue { private: std::queue<T> queue_; mutable std::mutex mutex_; std::condition_variable cond_; public: void push(T value) { std::lock_guard<std::mutex> lock(mutex_); queue_.push(value); cond_.notify_one(); // 唤醒等待线程 } T pop() { std::unique_lock<std::mutex> lock(mutex_); while (queue_.empty()) { // 如果队列为空则阻塞当前线程 cond_.wait(lock); } T result = queue_.front(); queue_.pop(); return result; } bool empty() const { std::lock_guard<std::mutex> lock(mutex_); return queue_.empty(); } }; ``` 上述代码通过条件变量实现了基本的阻塞功能,在多线程环境下能够安全地管理资源访问。 #### 4. 应用场景分析 阻塞队列广泛应用于并发编程领域,特别是在生产者-消费者模式中表现尤为突出。在这种模式下,多个生产者向共享队列添加任务项,而多个消费者从中提取并处理这些任务项[^4]。这种设计不仅提高了系统的吞吐量,还降低了开发复杂度。 例如,在 Web 服务后台任务调度系统中,可以利用阻塞队列缓存待执行的任务请求,由专门的工作线程池逐一完成计算密集型作业[^2]。 --- ###
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值