结构体

本文介绍了C++中结构体的基本概念,包括如何定义结构体类型及变量,并演示了如何访问结构体成员变量的方法。

数组可以将类型相同的一组有序数据封装为一个整体,需要的时候从中选出元素单独操作,也可以将他们作为一个整体,同时进行操作。如果要将一组无序的类型不同的数组看做一个整体进行操作,这样的一组数据称为记录,在C++中称为结构体,或结构。

记录包含多个组成部分,每一个组成部分通常被称为字段,或者是称为成员。

C++中使用记录(结构体)需要如下两个步骤:

1.定义一个新的结构体类型。记录是一个统称,每一个记录都不同于其他的记录,因此要先定义一个新的结构体类型。这个类型定义只指明了这个结构体类型变量是有哪些字段组成的,并且指明字段的名称和数据类型。结构体类型的定义为所有这类对象规定了一个模式,不分配存储空间。

2.定义变量。一点定义了该类型的变量,编译器会参照相应的结构体类型定义来分配相应的空间。

前后两个步骤是不同的步骤,结构体类型为定义它的变量提供了一个模板,它本身没有存储空间。


struct 结构体类型名{

    字段的声明;

};     注意花括号后会有一个分号!


定义结构体类型的时候,字段名字可以和程序中的其他变量名相同,因为两个变量的作用域不相同。在不同的结构体中也可以有相同的字段名,而不会发生混淆。

结构体的成员可以使任何类型,数组、指针甚至另一个结构体类型。当两个结构体变量是同一个类型的时候,可以相互赋值。

struct humanT{

      char name[10];

      char id[10];

      dataT birthday;

};


有了结构体类型,就可以定义相应的变量,数组,指针。


结构体变量的访问主要是访问它的某一个字段。

通过humanT me; me.id;来访问id,通过me.birthday.year; 来访问成员中结构体的数据。

如果通过一个结构体的指针来访问成员,可以有两种写法:

humanT *p = &me;

cout << (*p).name;

cout << p->name;



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