MapReduce作业shuffle分析

本文详细介绍了Hadoop MapReduce任务的执行流程,包括Map阶段的内存处理、磁盘写入、数据压缩等步骤,以及Reduce阶段的数据获取、排序和最终输出的过程。
1、流程图

2、流程概要

2.1 map输出内存
2.2 内存到硬盘之前,hash分区、每个分区中内排序、有combiner则运行
2.3 硬盘数据合并merge

2.4 reduce数据fetch map的输出文件
2.5 复制来的输出文件合并merge
2.6 最后reduce

3、流程解析

3.1 map端
1)  当Map开始产生输出的时候,他并不是简单的把数据写到磁盘,因为频繁的操作会导致性能严重下降,他的处理更加复杂,数据首先是写到内存中的一个缓冲区,并作一些预排序,以提升效率
2)  每个Map任务都有一个用来写入输出数据的循环内存缓冲区,这个缓冲区默认大小是100M,可以通过io.sort.mb属性来设置具体的大小,当缓冲区中的数据量达到一个特定的阀值(io.sort.mb * io.sort.spill.percent,其中io.sort.spill.percent 默认是0.80)时,系统将会启动一个后台线程把缓冲区中的内容spill 到磁盘。在spill过程中,Map的输出将会继续写入到缓冲区,但如果缓冲区已经满了,Map就会被阻塞直道spill完成。spill线程在把缓冲区的数据写到磁盘前,会对他进行一个二次排序,首先根据数据所属的partition排序,然后每个partition中再按Key排序。输出包括一个索引文件和数据文件,如果设定了Combiner,将在排序输出的基础上进行。Combiner就是一个Mini Reducer,它在执行Map任务的节点本身运行,先对Map的输出作一次简单的Reduce,使得Map的输出更紧凑,更少的数据会被写入磁盘和传送到Reducer。Spill文件保存在由mapred.local.dir指定的目录中,Map任务结束后删除。
3) 每当内存中的数据达到spill阀值的时候,都会产生一个新的spill文件,所以在Map任务写完他的最后一个输出记录的时候,可能会有多个spill文件,在Map任务完成前,所有的spill文件将会被归并排序为一个索引文件和数据文件。如图3 所示。这是一个多路归并过程,最大归并路数由io.sort.factor 控制(默认是10)。如果设定了Combiner,并且spill文件的数量至少是3(由min.num.spills.for.combine 属性控制),那么Combiner 将在输出文件被写入磁盘前运行以压缩数据。

4) 对写入到磁盘的数据进行压缩(这种压缩同Combiner 的压缩不一样)通常是一个很好的方法,因为这样做使得数据写入磁盘的速度更快,节省磁盘空间,并减少需要传送到Reducer 的数据量。默认输出是不被压缩的, 但可以很简单的设置mapred.compress.map.output为true 启用该功能。压缩所使用的库由mapred.map.output.compression.codec来设定
5) 当spill 文件归并完毕后,Map 将删除所有的临时spill 文件,并告知TaskTracker 任务已完成。Reducers 通过HTTP 来获取对应的数据。用来传输partitions 数据的工作线程个数由tasktracker.http.threads 控制,这个设定是针对每一个TaskTracker 的,并不是单个Map,默认值为40,在运行大作业的大集群上可以增大以提升数据传输速率。

3.2 reduce端
1) Map的输出文件放置在运行Map任务的TaskTracker的本地磁盘上(注意:Map输出总是写到本地磁盘,但是Reduce输出不是,一般是写到HDFS),它是运行Reduce任务的TaskTracker所需要的输入数据。Reduce任务的输入数据分布在集群内的多个Map任务的输出中,Map任务可能会在不同的时间内完成,只要有其中一个Map任务完成,Reduce任务就开始拷贝他的输出。这个阶段称为拷贝阶段,Reduce任务拥有多个拷贝线程,可以并行的获取Map输出。可以通过设定mapred.reduce.parallel.copies来改变线程数。
2) Reduce是怎么知道从哪些TaskTrackers中获取Map的输出呢?当Map任务完成之后,会通知他们的父TaskTracker,告知状态更新,然后TaskTracker再转告JobTracker,这些通知信息是通过心跳通信机制传输的,因此针对以一个特定的作业,jobtracker知道Map输出与tasktrackers的映射关系。Reducer中有一个线程会间歇的向JobTracker询问Map输出的地址,直到把所有的数据都取到。在Reducer取走了Map输出之后,TaskTracker不会立即删除这些数据,因为Reducer可能会失败,他们会在整个作业完成之后,JobTracker告知他们要删除的时候才去删除。
3) 如果Map输出足够小,他们会被拷贝到Reduce TaskTracker的内存中(缓冲区的大小由mapred.job.shuffle.input.buffer.percnet控制),或者达到了Map输出的阀值的大小(由mapred.inmem.merge.threshold控制),缓冲区中的数据将会被归并然后spill到磁盘。
4) 拷贝来的数据叠加在磁盘上,有一个后台线程会将它们归并为更大的排序文件,这样做节省了后期归并的时间。对于经过压缩的Map 输出,系统会自动把它们解压到内存方便对其执行归并。
5) 当所有的Map 输出都被拷贝后,Reduce 任务进入排序阶段(更恰当的说应该是归并阶段,因为排序在Map 端就已经完成),这个阶段会对所有的Map 输出进行归并排序,这个工作会重复多次才能完成。
6) 假设这里有50 个Map 输出(可能有保存在内存中的),并且归并因子是10(由io.sort.factor控制,就像Map 端的merge 一样),那最终需要5 次归并。每次归并会把10个文件归并为一个,最终生成5 个中间文件。在这一步之后,系统不再把5 个中间文件归并成一个,而是排序后直接“喂”给Reduce 函数,省去向磁盘写数据这一步。最终归并的数据可以是混合数据,既有内存上的也有磁盘上的。由于归并的目的是归并最少的文件数目,使得在最后一次归并时总文件个数达到归并因子的数目,所以每次操作所涉及的文件个数在实际中会更微妙些。譬如,如果有40 个文件,并不是每次都归并10 个最终得到4 个文件,相反第一次只归并4 个文件,然后再实现三次归并,每次10 个,最终得到4 个归并好的文件和6 个未归并的文件。要注意,这种做法并没有改变归并的次数,只是最小化写入磁盘的数据优化措施,因为最后一次归并的数据总是直接送到Reduce 函数那里。在Reduce 阶段,Reduce 函数会作用在排序输出的每一个key 上。这个阶段的输出被直接写到输出文件系统,一般是HDFS。在HDFS 中,因为TaskTracker 节点也运行着一个DataNode 进程,所以第一个块备份会直接写到本地磁盘。




<think>嗯,用户问的是MapReduceshuffle阶段为什么根据key进行快速排序。首先,我得回忆一下MapReduce工作流程,特别是shuffle阶段的作用。Shuffle阶段主要负责将Map任务的输出传输到Reduce任务,而排序是其中的关键步骤。 用户可能已经知道shuffle阶段涉及到数据排序,但为什么是快速排序呢?可能他们想了解背后的设计决策,或者遇到性能问题想优化。我需要解释排序的必要性以及选择快速排序的原因。 首先,排序在shuffle中的作用是什么?Map的输出是按key分组的,这样Reduce任务才能正确处理相同key的数据。排序确保了同一个key的所有值都集中在一起。那为什么选快速排序呢?可能因为效率高,时间复杂度平均是O(n log n),适合大数据量的场景。 另外,MapReduce处理的是海量数据,排序的稳定性也很重要。快速排序在大多数情况下表现良好,虽然最坏情况是O(n²),但可以通过优化避免,比如合理选择枢轴元素。可能Hadoop的实现中对快速排序做了优化,确保效率。 还要考虑到内存使用。在shuffle阶段,数据先写入内存缓冲区,当达到阈值时溢写到磁盘。这时候需要快速排序来减少内存占用和时间,因为内存资源有限,快速排序的原地排序特性节省了空间。 可能用户还关心与其他排序算法的对比,比如归并排序。归并排序稳定,但需要额外空间,而快速排序不需要,这对大数据处理来说更节省资源。此外,MapReduce在溢写后还会进行多次归并排序,将多个溢写文件合并,这时候归并排序更适合外部排序,但初始的快速排序在内存中更高效。 另外,分区也是一个因素。在排序过程中,数据不仅按key排序,还要按分区划分,以便发送到对应的Reducer。快速排序可以同时处理分区和排序,提高整体效率。 用户可能没有说出来的深层需求是优化他们的MapReduce作业,比如减少shuffle时间或者处理数据倾斜。了解排序机制可以帮助他们调整参数,比如缓冲区大小或选择合适的压缩算法。 总结来说,MapReduceshuffle阶段使用快速排序主要是为了高效利用内存,保证排序速度,适应大规模数据处理的需求,同时结合后续的归并排序来管理磁盘上的数据,确保整体性能最优。</think>--- ### **MapReduceShuffle阶段根据Key进行快速排序的原因** 在MapReduceShuffle阶段,**根据Key进行快速排序**是核心设计之一,其目的是**高效实现数据的分区、排序和合并**,确保Reduce任务能快速处理相同Key的数据。以下是详细解释: --- #### **1. 排序的核心目标** 在Shuffle阶段,Map任务输出的键值对(Key-Value)需要满足两个条件: - **分区(Partitioning)**:数据按Key的哈希值分配到不同的Reducer。 - **排序(Sorting)**:同一分区内的数据按Key有序排列,便于Reduce任务合并相同Key的值。 **快速排序**因其**时间复杂度低(平均O(n log n))**和**内存占用少(原地排序)**,成为理想选择。 --- #### **2. 为什么选择快速排序?** | **特性** | **对Shuffle的意义** | |------------------------|-----------------------------------------------------------------------------------| | **高效性** | 快速排序在内存中处理大规模数据时速度快,适合Map输出的海量键值对排序。 | | **原地排序** | 不依赖额外内存空间,减少对内存缓冲区的压力(缓冲区大小由`mapreduce.task.io.sort.mb`控制)。 | | **适应性** | 即使数据部分有序,也能保持较高效率,避免最坏情况(如合理选择枢轴值)。 | --- #### **3. Shuffle阶段排序流程** 1. **Map端排序**: - Map任务输出的键值对先写入**内存缓冲区**。 - 当缓冲区使用率达到阈值(默认80%)时,触发**溢写(Spill)**。 - **快速排序**对缓冲区内的数据按Key排序,生成**有序的溢写文件**。 2. **Reduce端归并排序**: - 多个溢写文件通过**多路归并排序(Merge Sort)**合并为一个大文件。 - 归并排序适合**外部排序**(磁盘数据合并),与快速排序形成互补。 --- #### **4. 排序与分区的协同** - **分区与排序结合**: 在排序过程中,数据同时按Key的哈希值分配到不同分区(对应不同Reducer)。 例如: ```java public int getPartition(Key key, Value value, int numReduceTasks) { return (key.hashCode() & Integer.MAX_VALUE) % numReduceTasks; } ``` - **优化数据传输**: 排序后,同一分区的数据连续存储,Reduce任务可直接拉取对应分区,减少随机I/O。 --- #### **5. 与其他排序算法的对比** | **算法** | **优点** | **缺点** | **适用场景** | |----------------|-----------------------------|-----------------------------------|-------------------------| | **快速排序** | 时间效率高,内存占用低 | 最坏情况O(n²)(可通过优化避免) | 内存数据排序(Map端) | | **归并排序** | 稳定排序,适合外部排序 | 需要额外空间,内存开销大 | 磁盘数据合并(Reduce端) | | **堆排序** | 最坏情况O(n log n) | 缓存不友好,实际速度较慢 | 不常用 | --- #### **6. 实际案例:排序优化** - **场景**:某MapReduce作业Shuffle阶段耗时过长导致性能瓶颈。 - **分析**: - Map输出数据量过大,缓冲区频繁溢写。 - 快速排序效率下降(如数据倾斜导致枢轴选择不佳)。 - **解决方案**: 1. 增大内存缓冲区(`mapreduce.task.io.sort.mb`)以减少溢写次数。 2. 对Key设计更均匀的哈希策略,避免数据倾斜。 3. 启用中间数据压缩(如Snappy)降低磁盘和网络负载。 --- ### **总结** MapReduceShuffle阶段使用快速排序的核心原因包括: 1. **高效处理内存数据**:快速排序在速度和内存占用上优于其他算法。 2. **适应海量数据**:通过与归并排序配合,兼顾内存和磁盘场景的效率。 3. **支持分区与合并**:排序后的数据直接关联分区,简化Reduce任务的处理逻辑。 理解这一机制有助于优化作业参数(如缓冲区大小、压缩策略)和设计合理的Key,从而提升MapReduce性能。
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值