粗略计算不规则区域宽度的一种方法
1、将区域(如下图1)转换成轮廓及骨架(如下图2);
2、获取骨架上所有点的坐标,求得坐标到轮廓的最小距离集合;
3、求得最小距离集合的平局值;
4、宽度=最小距离的平均值*2;
示例代码
gen_region_runs (ROI_0, [])
gen_contour_region_xld (ROI_0, Contours, 'border') //得到轮廓
skeleton (ROI_0, Skeleton) //骨架
get_region_contour (Skeleton, Rows, Columns) //点集
distance_pc (Contours, Rows, Columns, DistanceMin, DistanceMax) //距离计算
tuple_mean (DistanceMin, Mean)
Width:=2*Mean
粗略计算规则区域宽度
算子:get_region_thickness
解释:沿着主轴获取区域的厚度。(主轴上某一点的厚度定义为轮廓线与主轴上铅垂线在各自点上相距最远的交点之间的距离。此外,操作符get_region_thickness返回区域厚度的直方图。)