android中设置控件获得焦点

用WebAssembly和WebGL打造复古游戏模拟器前端 现代浏览器早已不只是网页展示的容器,而是被低估的游戏机平台。WebAssembly让C和Rust编写的模拟核心在浏览器中以接近原生的速度运行,WebGL和Canvas则负责高效渲染像素帧,配合Web Worker隔离模拟线程、Gamepad API采集手柄输入、IndexedDB存储二进制存档,这些能力组合起来恰好覆盖了一个游戏模拟器前端的全部需求。对前端开发者而言,模拟器项目是性能优化的最佳练手场:硬实时帧调度、像素缓冲上传、Shader滤镜、资源生命周期管理、跨源隔离部署,每一个技术点都指向真实工程场景 阅读详情
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android中,要使控件获得焦点,需要先setFocus,再requestFocus。

以Button为例:
                btn.setFocusable(true);
                btn.setFocusableInTouchMode(true);
                btn.requestFocus();
                btn.requestFocusFromTouch();

 

//获得失去焦点的监听器

btn.setOnFocusChangeListener(new OnFocusChangeListener() {
  
  @Override
  public void onFocusChange(View v, boolean hasFocus) {
   // TODO Auto-generated method stub
   if (hasFocus) {
    btn_box.setBackgroundResource(R.drawable.book_green);
   }else {
    btn_box.setBackgroundResource(R.drawable.book);
   }   
  }
 });

tsmc12: m0po max length问题(H384.M0_PO.L.1) 手动调整可以挪cell,制造上下两个row相对的至少一个site的空间,通过插普通filler来解决,这里需要注意的是,tsmc12有via0的规则,需要让via0落在via0 grid上。在pt eco之后会有一些m0po max length问题出现,大部分问题都可以通过替换decap来解决,少部分由于局部density过高,需要手动调整。更多学习内容请关注「拾陆楼」知识星球。#ICC2中替换decap的参考脚本。 阅读详情

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u014076769的专栏 614
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