【设计与实现】基于Bootstrap的地方旅游管理系统的设计与实现

目录

第一章 绪论

1.1 研究现状

1.2 设计原则

1.3 研究内容

第四章 系统设计

4.1系统结构设计

4.2系统顺序图设计

4.3数据库设计

第五章 系统实现

5.1登录模块的实现


第一章 绪论

1.1 研究现状

时代的发展,我们迎来了数字化信息时代,它正在渐渐的改变着人们的工作、学习以及娱乐方式。计算机网络,Internet扮演着越来越重要的角色,人们已经离不开网络了,大量的图片、文字、视频冲击着我们的视觉。

随着社会生产力的发展,人们的生活水平越来越高。旅游,越来越成为人们一种休闲娱乐的方式。喧嚣的都市,高强度的工作与生活,让很多人身心疲惫。而旅游,则可以调节身心、恢复疲惫和增加人们的阅历。在旅游度假区,既可以了解当地的人文情怀,又可以在碧水蓝天间忘却烦恼。所以,旅游越来越受人民的欢迎。根据联合国世界旅游组织最新发布的《世界旅游晴雨表》,2015年国际游客人数相比2014年增长了4.4%,达到11.84亿人次。随着社会和经济的发展,旅游业已成长为世界经济中发展势头最强劲和规模最大的产业之一。

因此,为了给用户提供一个便利的查看常州旅游信息、景点订票的平台,开发了本基于Bootstrap的常州地方旅游管理系统。

1.2 设计原则

在开始开发项目之前,必须要先考虑项目的实用性、科学性,以及该项目是否能够真正让用户受益并尽可能的发挥项目的作用。因此,在开发前,通过以下几条原则对项目进行判断:

(1)可行性原则。项目需要保证经济可行性和技术可行性,这包括了项目在浏览端、服务端等方面上的经济和技术上是可以达成的。

(2)适应性原则。项目要保证可维护性和可扩展性,这是每个非短期项目都需要考虑的,并且不论是维护还是扩展,都必须要建

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