Unity中的Debug.Log()方法支持富文本

本文介绍如何在Unity的Debug.Log中显示带有颜色的文本。通过具体代码示例展示了如何结合HTML标签来改变输出文本的颜色,适用于调试时更直观地查看不同类型的输出信息。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

代码:

Debug.Log("我的" + "<color=red>" + "颜色" + "</color>" + "<color=#ffffffff>" + "白色" + "</color>");

注意=前后不能有空格哦,调试的时候非常有用

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