Android的文本和输入---复制和粘贴(四)

本文介绍了如何利用内容提供器复制复杂数据如数据库记录或文件流,包括在URI中编码数据标识的方法以及如何为复制操作指定特定的URI路径。

使用内容提供器来复制复杂的数据

内容提供器支持复制诸如数据库记录或文件流等复杂数据。要复制这样的数据,你就要把一个内容的URI放到剪贴板上。然后粘贴数据的应用程序重剪贴板上获取这个URI,并且使用它来获取数据库数据或文件流的描述符。

因为粘贴数据的应用程序只有数据的URI,所以它需要知道要或获取的数据的位置。你可以通过URI中的数据标识编码来提供这个信息,或者提供你所希望复制数据的唯一URI。你所选用的技术要依赖你的数据的组织形式。

下面介绍如何建立URI、如何提供复杂数据以及如何提供文件流。这些介绍会假定你已经熟悉了内容提供器设计的一般原则。

在URI中对数据标识进行编码

对于使用URI把数据复制到剪贴板的一项有用的技术就是在URI中包含对应数据标识的编码。然后你的内容提供器从该URI中获取这个标识,并使用它来获取数据。粘贴数据的应用程序不必了解该标识是否存在,它要做的所有工作就是从剪贴板中获取你的引用(URI+数据标识),然后把它交给内容提供器,并获取返回的数据。

通常你会把标识编码串联在内容URI的末尾。例如,假设你定义了下列字符串作为内容提供器的URI:

"content://com.example.contacts"

如果你想要把一个名称编码放到这个URI中,你会使用以下代码:

String uriString = "content://com.example.contacts" + "/" + "Smith"

 

// uriString now contains content://com.example.contacts/Smith.

 

// Generates a uri object from the string representation

Uri copyUri = Uri.parse(uriString);

如果你已经使用了一个内容提供器,你可能想要指定一个新的URI路径来用于复制数据。例如,假设你已经有了以下URI路径:

"content://com.example.contacts"/people

"content://com.example.contacts"/people/detail

"content://com.example.contacts"/people/images

你可以添加另外的特定的用于复制的URI路径:

"content://com.example.contacts/copying"

然后你可以通过模式匹配来检查用于复制的URI,并且用特定的复制和粘贴的代码来处理它。

通常,如果你使用的内容提供器用内部的数据库或内部的表来组织数据,那么你就要使用这种编码技术。在这些情况中,你可能希望复制多个数据段,并且每段数据都一个唯一的标识。在对应的粘贴数据的应用程序中,你可以通过他们的标识来查找数据并返回它。

如果你要复制的不是多个数据段,那么就不需要对一个标识进行编码。你可以简单的把唯一的URI提供给内容提供器。在对应的查询中,你的内容提供器会返回当前所包含的数据。

Note Pad示例应用程序中通过使用一条记录的ID来打开一个来自笔记列表的笔记记录。这个示例程序使用来SQL数据库的_id字段,但是你可以使用任何你所希望的数字或字符标识。

已经博主授权,源码转载自 https://pan.quark.cn/s/053f1da40351 在计算机科学领域,MIPS(Microprocessor without Interlocked Pipeline Stages)被视作一种精简指令集计算机(RISC)的架构,其应用广泛存在于教学实践嵌入式系统设计中。 本篇内容将深入阐释MIPS汇编语言中涉及数组处理的核心概念与实用操作技巧。 数组作为一种常见的数据结构,在编程中能够以有序化的形式储存及访问具有相同类型的数据元素集合。 在MIPS汇编语言环境下,数组通常借助内存地址与索引进行操作。 以下列举了运用MIPS汇编处理数组的关键要素:1. **数据存储**: - MIPS汇编架构采用32位地址系统,从而能够访问高达4GB的内存容量。 - 数组元素一般以连续方式存放在内存之中,且每个元素占据固定大小的字节空间。 例如,针对32位的整型数组,其每个元素将占用4字节的存储空间。 - 数组首元素的地址被称为基地址,而数组任一元素的地址可通过基地址加上元素索引乘以元素尺寸的方式计算得出。 2. **寄存器运用**: - MIPS汇编系统配备了32个通用寄存器,包括$zero, $t0, $s0等。 其中,$zero寄存器通常用于表示恒定的零值,$t0-$t9寄存器用于暂存临时数据,而$s0-$s7寄存器则用于保存子程序的静态变量或参数。 - 在数组处理过程中,基地址常被保存在$s0或$s1寄存器内,索引则存储在$t0或$t1寄存器中,运算结果通常保存在$v0或$v1寄存器。 3. **数组操作指令**: - **Load/Store指令**:这些指令用于在内存与寄存器之间进行数据传输,例如`lw`指令用于加载32位数据至寄存器,`sw`指令...
根据原作 https://pan.quark.cn/s/cb681ec34bd2 的源码改编 基于Python编程语言完成的飞机大战项目,作为一项期末学习任务,主要呈现了游戏开发的基本概念技术方法。 该项目整体构成约500行代码,涵盖了游戏的核心运作机制、图形用户界面以及用户互动等关键构成部分。 该项目配套提供了完整的源代码文件、相关技术文档、项目介绍演示文稿以及运行效果展示视频,为学习者构建了一个实用的参考范例,有助于加深对Python在游戏开发领域实际应用的认识。 我们进一步研究Python编程技术在游戏开发中的具体运用。 Python作为一门高级编程语言,因其语法结构清晰易懂拥有丰富的库函数支持,在开发者群体中获得了广泛的认可使用。 在游戏开发过程中,Python经常与Pygame库协同工作,Pygame是Python语言下的一款开源工具包,它提供了构建2D游戏所需的基础功能模块,包括窗口系统管理、事件响应机制、图形渲染处理、音频播放控制等。 在"飞机大战"这一具体游戏实例中,开发者可能运用了以下核心知识点:1. **Pygame基础操作**:掌握如何初始化Pygame环境,设定窗口显示尺寸,加载图像音频资源,以及如何启动结束游戏的主循环流程。 2. **面向对象编程**:游戏中的飞机、子弹、敌人等游戏元素通常通过类的设计来实现,利用实例化机制来生成具体的游戏对象。 每个类都定义了自身的属性(例如位置坐标、移动速度、生命值状态)方法(比如移动行为、碰撞响应、状态更新)。 3. **事件响应机制**:Pygame能够捕获键盘输入鼠标操作事件,使得玩家可以通过按键指令来控制飞机的移动射击行为。 游戏会根据这些事件的发生来实时更新游戏场景状态。 4. **图形显示与刷新**:...
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