iOS绘图的方法有很多种,最近用过画直线,今天我们来总结一下。
首先给大家介绍一个类UIBezierPath,UIBerzierPath类可以创建矢量路径,这个类是CoreGrapice框架关于path的一个封装,UIBezierPath对象是CGPathRef数据类型封装,一个UIBezierPath对象定义一个完整的路径包括一个或者多个subpaths,包括直线和曲线。
先看看用UIBerzierPath创建一条直线:
- (void)drawRect:(CGRect)rect
{
UIColor *color = [UIColor yellowColor];
[color set]; //设置线条颜色
UIBezierPath* aPath = [UIBezierPath bezierPath];
aPath.lineWidth = 0.5;
aPath.lineCapStyle = kCGLineCapRound; //线条拐角
aPath.lineJoinStyle = kCGLineCapRound; //终点处理
// Set the starting point of the shape.
[aPath moveToPoint:CGPointMake(_num, 0.0)];
// Draw the lines
[aPath addLineToPoint:CGPointMake(_num, 40.0)];
[aPath closePath];
[aPath stroke];//Draws line 根据坐标点连线
}
// Set the render colors
用这两个方法可以设置边和填充图形的颜色
[[UIColor blackColor] setStroke];
[[UIColor whiteColor] setFill];[aPath stroke] 这里是将坐标练成线,如果三个点以上的会出现一个图行,用这个方法会连接成一个图形是线的连接,
如果用 [aPath fill]就会填充这个图像。
这里的Num是一个随机数,可以用作画图,只是在X的坐标不一样。
利用UIBezierPath画圆弧:
UIBezierPath *path=[UIBezierPath bezierPath];
[path addArcWithCenter:CGPointMake(100, 100) radius:60 startAngle:0 endAngle:360 clockwise:YES];还有一点值得注意的是
UIBezierPath 在UIView中进行绘图.
本文深入解析iOS绘图方法,重点介绍UIBezierPath类的使用,涵盖创建矢量路径、设置颜色、绘制直线与圆弧等关键步骤。通过实例演示,提供实用技巧与代码实现。
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