给自己一个有鱼的地方

作者讲述了前往合肥的行程,包括乘车时间、在合肥的短暂停留等。期间在KTV听到《我们这里还有鱼》受到触动,还体验玩筛子这种娱乐方式。返程时买零食,最终于零点二十八分到达南昌。
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    在这里没有风浪不会摇晃不再心慌,当黑夜过去总会有阳光,我为你找个池塘盖间平
房忘掉哀伤,给自己一个有鱼的地方。
 
    很多时候,往往听到某些东西,都会带来一次震撼。
 
    想不到离开合肥刚刚一个星期,就又去了一次,为了节约时间,我选择在晚上坐车,
1020次,南昌0:50开车,早上7:15到合肥。
 
    呆到十一点多,也该走了,寒风中只穿了件短袖的我感觉肚子很饿,不想去车站附近
小吃店,又不想去跑路,所以就草草进入家小超市买了两碗泡面往包里一塞。小小的背包
顿时鼓了起来,因为本来那里面只有一件T恤。
 
    由于是半夜,子时,车站人不多,4个候车室只开放了一个。好在1020次提前进站了,
不管三七二十一,补张卧铺睡觉先,反正便宜的说。
 
    一个上午,到合肥火车站两次,间隔2个小时,除去花在路上的时间,是不够看完《唐
伯虎点秋香》的。
 
    KTV的时候,听到这首《我们这里还有鱼》,带来一次触动。
 
    发现玩筛子是一种很“爽”的娱乐方式。关键要看和什么人。让你体会快感是怎么袭
来的。
 
    有的人,只有在特定的时候才能笑的出来,虽然笑声是通过两部小灵通传过来的,但
我知道这肯定是难得一见的。
 
    最近经常坐车,长途短途火车汽车都有,这次返回时却破天荒地在上车之前买了50块
前的零食,不为别的,只为那传说中醉人的beer。
 
    到达南昌是今天早上的零点二十八分,同事还没有睡,发个信息出去,可惜一个多小
时后接到回复的时候,我已经睡着了。

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Stable Diffusion 3.5 (SD 3.5) 是由 Stability AI 推出的新一代文本到图像生成模型,相比 3.0 版本,它提升了图像质量、运行速度和硬件效率

开发一个小游戏可以按以下步骤进行: ### 确定游戏需求与设计 明确游戏的基本玩法、画面风格、目标用户等。例如,是2D还是3D画面,游戏场景是在湖泊、海洋还是其他地方,是否有不同种类的和道具等。还需设计游戏规则,如钓的操作方式、上钩的判定条件、计分系统等。 ### 选择开发工具和技术 - **游戏引擎**: - **Unity**:功能强大,支持多平台发布,有丰富的资源和插件。可以使用C#作为脚本语言进行开发。例如,若要实现的游动动画,可利用Unity的Animator组件和动画系统。 ```csharp using UnityEngine; public class FishMovement : MonoBehaviour { public float speed = 2f; void Update() { transform.Translate(Vector3.forward * speed * Time.deltaTime); } } ``` - **Cocos Creator**:对HTML5小游戏开发有较好的支持,使用JavaScript或TypeScript进行编程。适合开发轻量级的钓小游戏,便于在网页端发布。 - **编程语言**:除了上述提到的C#、JavaScript和TypeScript,若开发网页版钓小游戏,还会用到HTML、CSS和JavaScript。HTML用于构建游戏页面结构,CSS负责页面样式,JavaScript实现游戏的交互逻辑。 ### 资源收集与制作 - **美术资源**:包括游戏背景、的模型、竿等道具的图片或3D模型。可以通过网络上的免费素材网站获取,也可以自己使用图像编辑软件(如Photoshop)或3D建模软件(如Blender)进行制作。 - **音频资源**:收集或制作钓时的音效,如咬钩、收线等声音,以及背景音乐,增强游戏的沉浸感。 ### 实现游戏核心功能 - **场景搭建**:使用所选的游戏引擎创建游戏场景,将背景、道具等元素放置到合适的位置。 - **的行为逻辑**:实现的游动、随机出现和消失等行为。可以使用随机数来控制的出现位置和游动速度。 ```javascript // 假设这是在Cocos Creator中的JavaScript代码 cc.Class({ extends: cc.Component, properties: { speed: 100 }, start () { this.direction = cc.v2(Math.random() - 0.5, Math.random() - 0.5).normalize(); }, update (dt) { this.node.position = this.node.position.add(this.direction.mul(this.speed * dt)); } }); ``` - **钓操作逻辑**:实现玩家控制竿的动作,如抛竿、收线等,以及咬钩和上钩的判定。可以通过检测鼠标点击或按键事件来触发相应操作。 - **计分系统**:根据钓到的种类、大小等因素进行计分,并在游戏界面显示分数。 ### 测试与优化 - **功能测试**:检查游戏的各项功能是否正常工作,如的行为、钓操作、计分系统等。 - **性能优化**:优化游戏的性能,减少卡顿现象。例如,对美术资源进行压缩,优化代码逻辑。 - **用户体验测试**:邀请部分用户进行试玩,收集反馈意见,对游戏的操作、画面、音效等方面进行改进。 ### 发布游戏 根据游戏的目标平台,将游戏进行打包发布。如果是网页版游戏,可以上传到网站服务器;如果是移动端游戏,可发布到应用商店。
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