帧动画:每一个动作都由很多张图片组成,快速的切换。
因此缺点是:内存占用大。
骨骼动画:
由骨骼组成,通过计算旋转角度+位置等信息,从而确定下一帧长什么样子。
因此缺点是:需要消耗CPU 或者 gpu进行计算。
总结:
cpu和内存之间的互换。
假如是做:千人同屏。 比如:足球游戏中,很多观众,可以营造出巨大生动的场面。这种,就需要动画进行烘焙,这个过程其实是将cpu或者gpu计算的部分预先计算好放到内存,下次使用的时候,就无需计算了。 因此本质都是:cpu和内存的互换。
帧动画:每一个动作都由很多张图片组成,快速的切换。
因此缺点是:内存占用大。
骨骼动画:
由骨骼组成,通过计算旋转角度+位置等信息,从而确定下一帧长什么样子。
因此缺点是:需要消耗CPU 或者 gpu进行计算。
总结:
cpu和内存之间的互换。
假如是做:千人同屏。 比如:足球游戏中,很多观众,可以营造出巨大生动的场面。这种,就需要动画进行烘焙,这个过程其实是将cpu或者gpu计算的部分预先计算好放到内存,下次使用的时候,就无需计算了。 因此本质都是:cpu和内存的互换。