帧动画和骨骼动画 本质的理解

帧动画:每一个动作都由很多张图片组成,快速的切换。

因此缺点是:内存占用大。

骨骼动画:

由骨骼组成,通过计算旋转角度+位置等信息,从而确定下一帧长什么样子。

因此缺点是:需要消耗CPU 或者 gpu进行计算。

总结:

cpu和内存之间的互换。

假如是做:千人同屏。 比如:足球游戏中,很多观众,可以营造出巨大生动的场面。这种,就需要动画进行烘焙,这个过程其实是将cpu或者gpu计算的部分预先计算好放到内存,下次使用的时候,就无需计算了。 因此本质都是:cpu和内存的互换。

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