Isometric Game Programming 笔记(五)分层绘制物体

本文介绍了两种不同的绘制方法:一种是在不区分图层的情况下绘制物体及其阴影;另一种是通过分层方式,先绘制所有阴影再绘制物体,从而实现更自然的视觉效果。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

1. 若某个地图块上有阴影图时,假设不分层,还是之前的思路,先安装地图块的顺序,每个地图块上绘制物体和阴影。

for()//x轴循环

   for()//y轴循环

  //绘制物体

 //绘制阴影

假设物体图和阴影图为:


得到的结果图为:


2. 分层绘制。

for()//x轴循环

   for()//y轴循环

 //绘制阴影


for()//x轴循环

   for()//y轴循环

   //绘制物体

得到的结果图为:


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