指针与引用的学习

昨天晚上在论团上看见一个人疑惑两个程序的差别!程序如下

void swap(int *p1,int *p2)
{
int t;
t=*p1;
*p1=*p2;
*p2=t;
}
void swap(int &p1,int &p2)
{
int t;
t=p1;
p1=p2;
p2=t;
}
很明显这不就是指针传参与引用传参的差别么!于是我就回复了这类似的话,然而我觉得我有必要加深一下指针与引用的差别。

(1)指针:指针是一种变量及指针变量,只不过这个变量储存的是一个地址,指向内存中的某个储存单元;

                    例如:int a = 3;int* p =&a;p中储存着a的地址,*p的值与a相等,以后改变*p的值,a的值也会随之而改变!

                    在上述例子中p是指针名,表示的是地址;*运算符被称为间接值或解除引用运算符;

                   指针的存储空间为4字节,它不随指向数据类型的大小而改变;

                   指针的操作是有要求的,例如我们经常看见*p=66,类似的操作,我不得不说,在这样的操作前p已经分配内存地址了。于是我就要谈到一些指针的危险了;

          指针危险:在C++中创建指针时,计算机将分配用来存储地址的内存,但不会分配用来存储指针所指向的数据的内存。为数据提供空间是一个相对独立的过程。换句话说就是指针指向对象一定是已经分配好内存的量;

        危险操作:int*p;*p=666;这在VS编辑器里面不会报错,在编译的时候也不会报错,但是在使用的时候就会报错。因为没有给666分配内存空间,我们不知道666被放在哪里了,这种错误是一种隐匿难以跟踪的bug。

       因此:在对指针应用解除引用运算符之前一定要将指针初始化为一个确定的、合适的地址。切莫进行危险操作

        指针与数字的操作:int *p;p =(int*)0x00000000;

       指针分配空间用new,new出来的的空间在程序结束是要记得delete;我就不多说这两个操作了 。

(2)引用:引用是已定义的变量的别名(另一个名称)。应用变量的主要用途就是用作函数的形参。通过将引用变量做参数,函数可以使用原始数据,而不是副本。是除指针外为函数都处理大型结构提供一种方便的途径,对于设计类来说,引用也是必不可少的。

          引用的创建:在C和C++中用&来表示变量的地址。C++给&赋予了另一个含义,将其用来声明引用。

                      举例:int cats;int &dog = cats;在这个例子中&符号就不是传统意义上的地址,而是引用。 int& 表示指向int的引用,引用双方使用相同的值和内存单元;双方牵一发而动全身,改变一个值,另一个也改变。

           引用做函数参数传递:这种传参的方法称为按引用传参。按引用传参允许被调函数访问使用调用函数中的变量。这是C++新增的特性,C语言只能按值传参。按值传参的不好之处在于导致被调函数使用调用函数程序的值拷贝,如果数据量大了,不就浪费时间了么;按引用传参就可以很好的解决这个问题。

(3)指针与引用的区别:

             (1)指针是一个变量,指针变量,储存指向内容的地址信息;引用是和原变量一样的东西,有共同的值、共同的地址;

             (2)指针可以有多级指针,但是引用没有多级;

             (3)指针可以为空,但是引用不行!在创建引用前一定要有定义好的变量;

             (4)指针可以改变指向;引用初始化后,不能改变引用对象;

             (5)sizeof + 指针  的值是固定的,sizeof + 引用  会根据引用对象的内型而改变;

             (6)指针与应用的加、减运算所代表的意义不同;

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