今天才搞清楚:原来在C#中对象作函数参数,是引用传递:)

本文通过一个具体的示例对比了C#中类(class)与结构体(struct)的使用区别,特别是在实例变量修改过程中的行为差异。通过对两个不同类型的对象进行初始化年龄的操作,展示了它们在内存管理和值传递方面的不同。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;

namespace ConsoleApplication6
{
    
public class Program
    
{
        
static void Main(string[] args)
        
{
            aaa obj 
= new aaa("yourname");
            initAge(obj);
            Console.WriteLine(obj.Age.ToString());

            bbb obj2 
= new bbb("yourname",10);
            initAge2(obj2);
            Console.WriteLine(obj2.Age.ToString());
        }


        
public static void initAge(aaa obj)
        
{
            obj.Age 
= 26;
        }

        
public static void initAge2(bbb obj)
        
{
            obj.Age 
= 26;
        }


    }

    
    
public class aaa
    
{
        
private string _name;
        
private int _age;
        
        
public string Name
        
{
            
getreturn this._name; }
            
setthis._name = value; }
        }

        
public int Age
        
{
            
get return _age; }
            
set { _age = value; }
        }


        
public aaa(string name)
        
{
            
this._name = name;
        }


    }


    
public struct bbb
    
{
        
private string _name;
        
private int _age ;

        
public string Name
        
{
            
get return this._name; }
            
set this._name = value; }
        }

        
public int Age
        
{
            
get return _age; }
            
set { _age = value; }
        }


        
public bbb(string name,int age)
        
{
            
this._name = name;
            
this._age = age;
        }


   }



}

 试一下上面的代码便知:——)

平时在写代码的过程中,一直都似是而非,今天才彻底搞清楚。别笑话我啊,唉,确实比较菜啊。

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