1、异常捕获
我们在程序中经常会出现各种各样的异常,你如果想要你的程序变得坚强一些。在你的代码中应该经常性的使用try-catch来进行异常捕获。
哪行代码有可能出现异常,你就踹它一脚。
语法:
try
{
可能会出现异常的代码;
…
…
…
}
//try和catch之间不能有其他的代码
catch
{
出现异常后要执行的代码;
}
执行过程:如果try中的代码没有出现异常,那么catch中的代码不会执行。如果try中的代码出现了异常,那怕这行出现异常的代码后面还有一百行都不会执行了,而是直接跳到catch中执行代码
2、变量的作用域
变量的作用域就是你能够使用到这个变量的范围。变量的作用域一般从声明它的那个括号开始到那个括号所对应的结束的括号结束。在这个范围内,我们可以访问并使用变量。超出这个范围就访问不到了
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
namespace _02异常捕获
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
//语法上没有错误,在程序运行的过程当中,由于某些原因程序出现了错误,不能再正常的运行。
bool b = true;
int number=0;//声明了一个变量
Console.WriteLine("请输入一个数字");
try
{
//abc
number = Convert.ToInt32(Console.ReadLine());//赋值
}
// Console.WriteLine("fdsfdsfds");
catch
{
Console.WriteLine("输入的内容不能够转换成数字");
b = false;
}
//我们如果要执行下面这行代码,需要满足某些条件。
//让代码满足某些条件去执行的话,使用bool类型
if (b)
{
Console.WriteLine(number * 2);//使用
}
Console.ReadKey();
}
}
}
本文深入探讨了程序中异常捕获的重要性,通过try-catch语句增强程序的健壮性。同时,详细解释了变量作用域的概念,帮助理解变量在不同范围内的可用性。
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