如何在J2ME程序中使用BitMap字体

本文介绍如何在J2ME程序中使用Bitmap字体显示文本。通过实例代码展示了Bitmap字体的加载、布局调整及绘制过程。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

下边的代码说明了如何在J2ME程序中使用BitMap字体。Bitmap字体实际上就是由一个个字符模样的图形组成的。
代码中用到了开源项目J2ME Polish的Util包

import de.enough.polish.util.*;

public class MyCanvas extends Canvas {
   
    private BitMapFont bitMapFont;
    privte BitMapFontViewer messageViewer;
   
    public MyCanvas() {
       
        this.bitMapFont = BitMapFont.getInstance("/coolfont.bmf");
        this.messageViewer = this.bitMapFont.getViewer("Hello World!");
        int availableWidth = getWidth() - 20;
        int padding = 2;
        int textOrientation = Graphics.LEFT;
        this.messageViewer.layout( availableWidth, availableWidth,
                padding, orientation );
       
    }
   
    public void paint( Graphics g ) {
       
        int x = 10;
        int y = 20;
        this.messageViewer.paint( x, y, g );
       
    }
}

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