如何在MIDlet中判断精灵是否碰撞

本文介绍了一种简单的精灵碰撞检测方法,通过随机更新两个精灵的位置,并在每次更新后检查它们是否发生碰撞。若检测到碰撞,则会在屏幕上显示相关信息。

下边的代码说明了如何判断两个精灵发生了碰撞

  // 生成精灵
  void init() {
   
    try {
      //sprite Image
      img1=Image.createImage("/sprite1.png");
      img2=Image.createImage("/sprite2.png");
    } catch(Exception e){}

    sprite1=new Sprite(img,95,35);
    sprite2=new Sprite(img,95,35);   
  }
 
  public void paint(Graphics g) {
   
    sprite1.paint(g) ;
    sprite1.paint(g) ;
   
    //判断碰撞
    if(sprite1.collidesWith(sprite2,true) ) {
        g.drawString("在 x1="+x1+ "and y1="+
      y1+"发生碰撞", 10, 10, g.TOP|g.LEFT);
    }   
  }
 

  void update() {

    Random rnd=new Random();
   
    //获取随机值
    int x1=nextInt(getWidth() );
    int x2=nextInt(getWidth() );

    int y1=nextInt(getHeight() );
    int y2=nextInt(getHeight() );
   
    sprite1.setRefPixelPosition(x1,y1) ;
    sprite2.setRefPixelPosition(x2,y2) ;
   
  }
 
 
  public void run() {
   
    while(true)
    {
      repaint();
     
      //更新精灵们的位置
      update();
 
      try {
        Thread.sleep(500);
      }catch(Exception e){}
     
    }
  } 

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