请参看“Android和Unity3d互相调用的Demo”的资源
http://download.youkuaiyun.com/detail/the01hierarch/6311681
实际上Android调Unity就是用
//第一个参数为unity类所绑定的游戏对象
//第二个参数为unity方法名
//第三个参数为unity方法的参数
UnityPlayer.UnitySendMessage("Main Camera", "GetMessage" ,"success");//注,要先有unity打包出的android项目才能写UnityPlayer,否则没有这个类
Unity调android使用
AndroidJavaClass jc = new AndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer");
AndroidJavaObject jo = jc.GetStatic<AndroidJavaObject>("currentActivity");
jo.Call("button0");//button0是我android中的方法
//需要注意的是,这个调用好像是线程调用,换而言之,不能在调用的方法中直接创建AsyncTask,而是需要在handler中创建
Unity 文件
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class Test : MonoBehaviour {
public GUIText send1,get1,v1,dis;
bool send = false;
AndroidJavaObject jo;
// Use this for initialization
void Start () {
v1.text = ""+1.0;
if (Application.platform== RuntimePlatform.Android){
AndroidJavaClass jc = new AndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer");
jo = jc.GetStatic<AndroidJavaObject>("currentActivity");
}
}
// Update is called once per frame
void Update () {
if(Input.GetMouseButtonDown(0)){
send1.text = "send "+Time.time;
//jo.Call<float>("time1",Time.time);
get1.text = "get "+jo.Call<float>("time1",Time.time);
}
if (Application.platform== RuntimePlatform.Android){
get1.text = ""+jo.Get<float>("x1");
}
}
public void GetMessage(string txt){
dis.text = txt;
}
void OnGUI() {
if (GUI.Button(new Rect(10, 50, 150, 50), "Button0")){
if (Application.platform== RuntimePlatform.Android){
jo.Call("button0");
}
}
if (GUI.Button(new Rect(10, 150, 150, 50), "Button1")){
if (Application.platform== RuntimePlatform.Android){
jo.Call("button1");
}
}
if (GUI.Button(new Rect(10, 250, 150, 50), "Button2")){
if (Application.platform== RuntimePlatform.Android){
jo.Call("button2");
}
}
if (GUI.Button(new Rect(10, 350, 150, 50), "Button3")){
if (Application.platform== RuntimePlatform.Android){
jo.Call("button3");
}
}
}
}
android文件
public class SDKToUnityActivity extends NativeActivity{
private static final int USERINFO_WHAT = 1;
private static final int UPDATE_SCORE_WHAT = 2;
private static final int RANKING_WHAT = 3;
private static final int clientId = 1;//用户自己的项目id
private static final String clientSecret = "971efa9be0ac8d5f088242d9f77f78e4";//项目的秘钥
OpenCenterAuth auth;
SsoHandler ssoHandler;
AccessToken accessToken;
ObjectAsynTask objectAsynTask;
Handler handler = new Handler(){
public void handleMessage(android.os.Message msg) {
switch (msg.what) {
case USERINFO_WHAT:
OpenCenterData.getUserInfo(SDKToUnityActivity.this, auth, accessToken, new MyDataListener());
break;
case UPDATE_SCORE_WHAT:
Log.d("", msg.what+"---------------------"+msg.arg1);
OpenCenterData.updateScore(SDKToUnityActivity.this, auth, accessToken, msg.arg1 , new MyDataListener());
break;
case RANKING_WHAT:
OpenCenterData.getRanking(SDKToUnityActivity.this, auth, accessToken, new MyDataListener());
break;
default:
break;
}
};
};
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
// TODO Auto-generated method stub
super.onCreate(savedInstanceState);
//初始化授权信息
auth = new OpenCenterAuth(this, clientId, clientSecret, "");
}
/**
* 授权的方法auth
*/
public void button0()
{
ssoHandler = new SsoHandler(this, auth);
ssoHandler.authorize(new MyAuthListener());
}
/**
* 获得用户信息调用的方法getUserInfo
*/
public void button1()
{
handler.sendEmptyMessage(USERINFO_WHAT);
}
/**
* 增加分数的调用方法 addScore
* @param score
*/
public void button2()
{
Message msg = new Message();
msg.what = UPDATE_SCORE_WHAT;
msg.arg1 = 59;
handler.sendMessage(msg);
}
/**
* 获得用户的排名getRank
*/
public void button3()
{
handler.sendEmptyMessage(RANKING_WHAT);
}
/**
* 授权的监听器
* @author Gc
*
*/
class MyAuthListener implements OnOpenCenterAuthListener{
/**
* 成功时调用的方法
*/
@Override
public void onComplete(String arg0) {
//保存token
accessToken = Oauth2AccessToken.parseAccessToken(arg0);
//告知unity授权成功
//第一个参数为unity类所绑定的游戏对象
//第二个参数为unity方法名
//第三个参数为unity方法的参数
UnityPlayer.UnitySendMessage("Main Camera", "GetMessage" ,"success "+arg0);
}
/**
* 取消时调用的方法
*/
@Override
public void onCancel() {
UnityPlayer.UnitySendMessage("Main Camera", "GetMessage" ,"onCancel = ");
}
@Override
public void onOpenCenterException(Exception arg0) {
UnityPlayer.UnitySendMessage("Main Camera", "GetMessage" ,"Exception ");
}
}
/**
* 授权成功与否都会回到这个函数,在这里面调用回调的方法,ssoHandler会根据返回的值自动调用监听器相应的方法
*/
@Override
protected void onActivityResult(int requestCode, int resultCode, Intent data) {
// TODO Auto-generated method stub
super.onActivityResult(requestCode, resultCode, data);
if (ssoHandler != null) {
ssoHandler.authorizeCallBack(requestCode, resultCode, data);
}
}
/**
* 获取信息的监听器
* @author Gc
*
*/
class MyDataListener implements OnOpenCenterDataListener{
@Override
public void OnSuccess(Object obj, int tid) {
UnityPlayer.UnitySendMessage("Main Camera", "GetMessage" ,"OnSuccess--" + obj);
}
@Override
public void OnNoNetWork(int tid) {
UnityPlayer.UnitySendMessage("Main Camera", "GetMessage" ,"NoNetWork--" );
}
@Override
public void OnConnectionTimeout(int tid) {
UnityPlayer.UnitySendMessage("Main Camera", "GetMessage","ConnectionTimeout--");
}
@Override
public void OnConnectionFail(int tid) {
UnityPlayer.UnitySendMessage("Main Camera", "GetMessage","OnConnectionFail--");
}
}
}
Unity for Android 比较特殊,Unity for IOS 打包是将XCODE工程直接交给开发者,开发者可以在工程的基础上继续添加新的视图,最后由开发者自行打包生成IPA包,发布程序。而Unity for Android打包直接生成APK包,等于说源代码开发者是看不到的,但是Unity的自身确实有些局限,针对Android平台我们需要学习如何在Unity中调用Android的JAVA代码。本章我们的目标是使用Unity的脚本打开Activity。首先我们创建一个普通的Android工程,目录结构如下图所示。
因为项目需要使用Unity提供的接口,所以需要将接口classes.jar引入至当前工程但中。接口包的所在地,打开Finder->应用程序->Unity->点击Unity图标,鼠标右键选择“显示包内容”->Contents->PlaybackEngines->AndroidPlayer->bin->classes.jar 。接口包引入工程后,开始编写JAVA代码。
UnityTestActivity.java
- package com.xys;
- import android.content.Context;
- import android.content.Intent;
- import android.os.Bundle;
- import com.unity3d.player.UnityPlayerActivity;
- public class UnityTestActivity extends UnityPlayerActivity {
- /** Called when the activity is first created. */
- Context mContext = null;
- @Override
- public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
- super.onCreate(savedInstanceState);
- mContext = this;
- }
- public void StartActivity0(String name)
- {
- Intent intent = new Intent(mContext,TestActivity0.class);
- intent.putExtra("name", name);
- this.startActivity(intent);
- }
- public void StartActivity1(String name)
- {
- Intent intent = new Intent(mContext,TestActivity1.class);
- intent.putExtra("name", name);
- this.startActivity(intent);
- }
- }
UnityTestActivity是主Activity,Unity程序一起动就会调用这个Activity,它是在AndroidManifest.xml中配置的。它需要继承UnityPlayerActivity,然而它就是刚刚我们引入的classes.jar包中提供的接口类。UnityTestActivity对外提供了两个方法接口,StartActivity0(String name) 方法与StartActivity1(String name)方法,这两个方法是在Unity中使用C#脚本调用的,意思是调用后程序将打开一个新的Activity,参数name也是由C#脚本传递过来的,接着将传递的String参数继续传递给新打开的Activity。
TestActivity0.java
- package com.xys;
- import android.app.Activity;
- import android.os.Bundle;
- import android.view.View;
- import android.view.View.OnClickListener;
- import android.widget.Button;
- import android.widget.TextView;
- public class TestActivity0 extends Activity {
- /** Called when the activity is first created. */
- @Override
- public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
- super.onCreate(savedInstanceState);
- setContentView(R.layout.main);
- TextView text = (TextView)this.findViewById(R.id.textView1);
- text.setText(this.getIntent().getStringExtra("name"));
- Button close = (Button)this.findViewById(R.id.button0);
- close.setOnClickListener(new OnClickListener() {
- @Override
- public void onClick(View v) {
- TestActivity0.this.finish();
- }
- });
- }
- }
TestActivity1.java
- package com.xys;
- import android.app.Activity;
- import android.os.Bundle;
- import android.view.View;
- import android.view.View.OnClickListener;
- import android.widget.Button;
- import android.widget.TextView;
- public class TestActivity1 extends Activity {
- /** Called when the activity is first created. */
- @Override
- public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
- super.onCreate(savedInstanceState);
- setContentView(R.layout.main);
- TextView text = (TextView)this.findViewById(R.id.textView1);
- text.setText(this.getIntent().getStringExtra("name"));
- Button close = (Button)this.findViewById(R.id.button0);
- close.setOnClickListener(new OnClickListener() {
- @Override
- public void onClick(View v) {
- TestActivity1.this.finish();
- }
- });
- }
- public void Start()
- {
- }
- }
使用this.getIntent().getStringExtra(“name”)方法,得到上个界面传递过来的字符串,并且显示在屏幕中,用于区分新打开的Activity。TestActivity0与TestActivity1是两个新打开的Activity,它们属于Unity程序的子Activity所以它不需要继承UnityPlayerActivity,直接继承Activity即可,在代码中监听了一个按钮,意思是点击按钮后关闭当前的Activity。
接着是代码中打开的一个布局文件,这个应该没什问题,学过Android开发的朋友应该都能看懂,我就不详细解释了。
main.xml
- <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
- <ScrollView xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:id="@+id/screen"
- android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="fill_parent"
- android:orientation="vertical">
- <LinearLayout
- android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="fill_parent"
- android:orientation="vertical">
- <ImageView
- android:src="@drawable/jay"
- android:layout_width="fill_parent"
- android:layout_height="fill_parent"
- />
- <TextView android:id="@+id/textView0"
- android:layout_width="fill_parent"
- android:layout_height="wrap_content"
- android:textColor="#000000"
- android:textSize="18dip"
- android:background="#00FF00"
- android:text="雨松MOMO 带你走进Unity for Android的世界"
- android:gravity="center_vertical¦center_horizontal"
- />
- <TextView android:id="@+id/textView1"
- android:layout_width="fill_parent"
- android:layout_height="wrap_content"
- android:textColor="#FFFFFF"
- android:textSize="18dip"
- android:background="#0000FF"
- android:text="Unity与Android之间的交互"
- android:gravity="center_vertical¦center_horizontal"
- />
- <Button android:id="@+id/button0"
- android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="wrap_content"
- android:text="关闭这个Activity"/>
- </LinearLayout>
- </ScrollView>
最后是本程序的AndroidManisest.xml,这个很重要,一定要配置。
- <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
- <manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
- package="com.xys"
- android:versionCode="1"
- android:versionName="1.0" >
- <uses-sdk android:minSdkVersion="7" />
- <application
- android:icon="@drawable/ic_launcher"
- android:label="@string/app_name" >
- <activity
- android:theme="@android:style/Theme.NoTitleBar.Fullscreen"
- android:name=".UnityTestActivity"
- android:label="@string/app_name" >
- <intent-filter>
- <action android:name="android.intent.action.MAIN" />
- <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
- </intent-filter>
- </activity>
- <activity
- android:name=".TestActivity0"
- android:theme="@android:style/Theme.NoTitleBar.Fullscreen"
- >
- </activity>
- <activity
- android:name=".TestActivity1"
- android:theme="@android:style/Theme.NoTitleBar.Fullscreen"
- >
- </activity>
- </application>
- </manifest>
大家请看清楚,这里一共配置了代码中的三个Activity,并且标志UnityTestActivity为主Activity。另外继承了UnityPlayerActivity后在Eclipse是运行不了的,除非拿到Unity中在真机下才行,请大家继续认真阅读本篇博文。
OK,到这里Android的代码已经写完,下面我们学习如何在Unity中去调用它。首先Build一下当前的Eclipse工程,代码所有的.class文件都生成在了Android工程的bin文件夹中,当前工程的路径是UnityTestActivity->bin->classes->com->xys->你的.class文件。下面需要对这些.class文件进行打包,苹果系统的话打开电脑的终端,cd到classes文件夹的目录下,接着执行代码
jar
-
cvf
class
.jar
*
这行代码的意思是把当前目录下的所有.class文件打包成.jar文件,保存文件名称为class.jar。接着class.jar文件就生成在bin->classes->目录中了。如下图所示,请大家仔细看一下解开的包应该与你的Android对应的包名保持一致,我的包名是com.xys,所以文件夹就是class->com->xys->.class代码。
确保无误后,请大家开始创建Unity工程。如下图所示,Unity工程中文件夹的结构如下,Plugins->Android的名称不能修改,必需保持一致。接着把Eclipse中Android的工程文件拷贝至这里,除了Android工程中的src文件夹,将其它文件夹全部拷贝至Plugins->Android文件夹中。最后在Plugins->Android文件夹中创建bin文件夹,然后将刚刚生成的.jar文件拷贝进来,jar的名称可以随便修改,但是jar包里面必须是com->xys->你的class文件,否则运行程序后提示找不到类文件。
最后在Unity工程中创建一个C#脚本,就是上图中的Test.cs,直接将它绑定在摄像机中,它用来通知界面打开Activity。如下图所示,利用GUI在屏幕中创建两个按钮,点击按钮打开不同的Activity。
Test.cs
- using UnityEngine;
- using System.Collections;
- public class Test : MonoBehaviour
- {
- // Update is called once per frame
- void Update ()
- {
- //当用户按下手机的返回键或home键退出游戏
- if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Escape) ¦¦ Input.GetKeyDown(KeyCode.Home) )
- {
- Application.Quit();
- }
- }
- void OnGUI()
- {
- if(GUILayout.Button("OPEN Activity01",GUILayout.Height(100)))
- {
- //注释1
- AndroidJavaClass jc = new AndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer");
- AndroidJavaObject jo = jc.GetStatic<AndroidJavaObject>("currentActivity");
- jo.Call("StartActivity0","第一个Activity");
- }
- if(GUILayout.Button("OPEN Activity02",GUILayout.Height(100)))
- {
- AndroidJavaClass jc = new AndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer");
- AndroidJavaObject jo = jc.GetStatic<AndroidJavaObject>("currentActivity");
- jo.Call("StartActivity1","第二个Activit");
- }
- }
- }
注释1:先得到AndroidJavaClass,然后得到AndroidjavaObject就是当前Activity的对象,也就是我们在上面创建的主UnityTestActivity.JAVA。拿到它的对象后调用jo.Call()参数1表示调用UnityTestActivity.JAVA类中的方法名称,参数2表示该方法传递过去的参数。如下图所示:“第一个Activity”与“第二个Activit”就是我在C#中传递过去的字符串。
在打开的Activity中点击“关闭这个Activity按钮”,程序将继续回到原来的界面。
最后大家一定要注意Unity中的包名,要和Android工程保持一致,否则无法调用。如下图所示,Bundle Identifier* 当前项目为com.xys 。另外其它的选项也在其中,请大家仔细阅读。
上一篇文章我们学习了Unity向Android发送消息,如果Android又能给Unity回馈消息那么这就玩美了。恰好Unity for Andoid 和 IOS一样都是可以相互与Unity发送与接收消息,这篇文章MOMO就和大家好好聊聊Android向Unity发送消息的方法。在读本片博文之前,建议大家读一下我上一篇文章Unity3D研究院之打开Activity与调用JAVA代码传递参数(十八),有关数据打包方面在上一篇中已经说的很清楚,这里就不再赘述。
我们在项目中创建两个Activity一个是主Activity一个是新打开的Activity和内容方面与上一篇文章类似。
UnityTestActivity.java 主Activity ,提供一个接口方法StartActivity(),它是由Unity中调用
- package com.xys;
- import android.content.Context;
- import android.content.Intent;
- import android.os.Bundle;
- import com.unity3d.player.UnityPlayerActivity;
- public class UnityTestActivity extends UnityPlayerActivity {
- /** Called when the activity is first created. */
- Context mContext = null;
- @Override
- public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
- super.onCreate(savedInstanceState);
- mContext = this;
- }
- public void StartActivity0(String name)
- {
- Intent intent = new Intent(mContext,TestActivity0.class);
- intent.putExtra("name", name);
- this.startActivity(intent);
- }
- }
接着是TestActivity.java 打开这个界面后,程序将在这里向Unity发送消息。
- package com.xys;
- import com.unity3d.player.UnityPlayer;
- import android.app.Activity;
- import android.os.Bundle;
- import android.view.View;
- import android.view.View.OnClickListener;
- import android.widget.Button;
- import android.widget.EditText;
- import android.widget.TextView;
- public class TestActivity0 extends Activity {
- @Override
- public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
- super.onCreate(savedInstanceState);
- setContentView(R.layout.main);
- TextView text = (TextView)this.findViewById(R.id.textView1);
- text.setText(this.getIntent().getStringExtra("name"));
- final EditText edit = (EditText)this.findViewById(R.id.edit);
- Button close = (Button)this.findViewById(R.id.button0);
- close.setOnClickListener(new OnClickListener() {
- @Override
- public void onClick(View v) {
- //注释1
- UnityPlayer.UnitySendMessage("Main Camera","messgae",edit.getText().toString());
- TestActivity0.this.finish();
- }
- });
- }
- }
需要在程序头引入包import com.unity3d.player.UnityPlayer; 因为向Unity发送消息的静态方法写在这里。
注释1:意思是点击发送按钮后,程序将向Unity发送消息。UnityPlayer.UnitySendMessage() 参数1表示发送游戏对象的名称,参数2表示对象绑定的脚本接收该消息的方法,参数3表示本条消息发送的字符串信息,这个方法与IOS发送消息的方式非常相像。
接着,我们打开Unity工程将Android插件打包好复制在Unity工程当中,详细打包过程请看上一章,将脚本Test.cs绑定在Main Camera对象中,此时由于UnityPlayer.UnitySendMessage()方法发送消息给MainCamera对象,所以需要在Main Camera对象绑定的脚本中去接收这个消息,也就是说要在Test.cs脚本中接收。
下面我们看看Test.cs脚本
- using UnityEngine;
- using System.Collections;
- public class Test : MonoBehaviour
- {
- //请输入一个字符串
- private string stringToEdit = "Please enter a string";
- void Update ()
- {
- //点击手机返回键关闭应用程序
- if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Escape) ¦¦ Input.GetKeyDown(KeyCode.Home) )
- {
- Application.Quit();
- }
- }
- void OnGUI()
- {
- //绘制一个输入框接收用户输入
- stringToEdit = GUILayout.TextField (stringToEdit, GUILayout.Width(300),GUILayout.Height(100));
- //一个提交按钮
- if(GUILayout.Button("commit",GUILayout.Height(50)))
- {
- //注解1
- using (AndroidJavaClass jc = new AndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer"))
- {
- using( AndroidJavaObject jo = jc.GetStatic<AndroidJavaObject>("currentActivity"))
- {
- //调用Android插件中UnityTestActivity中StartActivity0方法,stringToEdit表示它的参数
- jo.Call("StartActivity0",stringToEdit);
- }
- }
- }
- }
- //注解2
- void messgae(string str)
- {
- stringToEdit = str;
- }
- }
注解1:让代码放置在using中是为了告诉垃圾回收站及时的回收垃圾,建议这样来写代码。AndroidJavaClass表示一个java类,AndroidJavaObject表示一个java对象,在上一章已经明确说明。另外还有一些其它的方法,比如调用静态方法等,都在API中写的很清楚,大家可以查阅学习。
注解2:刚刚调用的方法UnityPlayer.UnitySendMessage()参数2为”message”,所以程序将调用 Main Camera对象的Test.cs脚本的message方法,参数为Android传递过来的。最后在这里修改了stringToEdit变量刷新了屏幕的UI。
打开程序后将启动Unity画面,如上图在这里我们写了输入框接收用户的键盘输入,最后用户点击commit按钮程序将打开Android的Activity,并且将字符串“Please enter a string”做为参数传递给了新Activity。
如上图所示,在新打开的Activity中已经看到Please enter a string字符串已经显示在界面当中,在布局文件中同样写了Android的高级控件 输入框与按钮,在输入框中输入字符串“xuanyusong”(任意输入),点击保存按钮将把”xuanyusong”刚刚输入的字符串传递给Unity。
如上图所示,此时在Unity中字符串“xuanyusong”已经显示在输入框中,那么这样就比较完美了实现发送与接收消息。希望大家继续支持雨松MOMO程序研究院。
源码下载地址:http://www.xuanyusong.com/archives/676