
[物理运算引擎]PhysX
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Make it right before you make it faster. Keep it right when you make it faster. Make it clear before you make it faster. Do not sacrifice clarity for small gains in efficiency. -- Brian Kernighan
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NVIDIA PhysX SDK 3.3.4 Documentation User's Guide翻译 --The PhysX API
The PhysX API物理运算引擎APIIntroduction介绍This chapter covers the basic patterns common to the PhysX application programming interface (API).本章涵盖了基本模式常见的物理运算引擎应用程序编程接口(API)。We are co原创 2016-09-23 09:15:54 · 1447 阅读 · 0 评论 -
NVIDIA PhysX SDK 3.3.4 Documentation User's Guide翻译 --Vehicles
以下内容将随机从文章中获取的:Snippets片段Four snippets are currently implemented to illustrate the operation of the PhysX Vehicles SDK.四个片段是目前实现来说明物理运算引擎的运行车辆SDK。These are:这些都是:原创 2016-09-23 10:52:09 · 1323 阅读 · 0 评论 -
PhysX-3.3-master开发使用简记
2016年9月初开始使用接触PhysX,下载了PhysX-3.3-master进行研究。做些简单记录。如果没有安装过VS2010或者更高的版本,可以先安装DXSDK_Jun10.exe,然后解压PhysX-3.3-master.zip,按照说明,可以先编译源码,然后编译库,编译例子程序,编译例子切片。编译过程中,会报一些头文件找不到,可以添加C++包含的目录:C:\Pr原创 2016-09-26 15:02:40 · 2136 阅读 · 0 评论 -
PhysX初步学习内容记录
NVIDIA® PhysX® SDK 3.3.4 Documentationhttp://docs.nvidia.com/gameworks/content/gameworkslibrary/physx/guide/Index.html#nvidia-reg-physx-reg-sdk-release-documentation最近学习了上面部分的内容。对sdk也进行了编译,观察了其中原创 2016-10-18 14:45:34 · 1521 阅读 · 0 评论 -
PhysX仿真的关键词:阻尼率 关键词:DampingRate
阻尼率 关键词:DampingRatePxVehicleWheelData_MDampingRategetPxVehicleEngineDataMDampingRateFullThrottlewheel.mDampingRateconst PxF32 gStickyTireFrictionForwardDamping=0.01f; E:\dev原创 2016-12-05 14:45:18 · 1158 阅读 · 0 评论