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原创 在flex中如何移除所容器下所有子显示对象
<br />容器中的子显示对象分为两类:<br /><br />处于显示列表中的子显示对象。被numChildren所记录的。<br />由容器graphics对象绘制出来的矢量图。这个矢量图不属于Shape类型,不在容器的显示列表中,不被numChildren所记录。而是做为容器的背景矢量图存在,始终处于最后面。<br />因此,准确的说,如果要移除容器下所有子显示对象,就要分别移除这两类对象。 <br />比如有一个容器,其下有8个sprite子对象,和一个graphics绘制出的图像:<br /> v
2010-10-21 10:21:00
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原创 flex显示sprite
<br />1.sprite类可以在AS工程中直接绘制在屏幕上.<br />2.要加到flex工程中需要包装,接口不匹配.<br />要显示Sprite可以使用UIComponent包装一下,例如Mxml代码var comp: UIComponent = new UIComponent(); comp.addChild(Sprite对象); HBox.addChild(comp); Mxml代码 var comp: UIComponent = new UIComponent(); comp.addCh
2010-10-21 10:06:00
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原创 Flex皮肤制作教程——修改组件的Skin
修改组件的皮肤有三种方式:图形皮肤(Graphical Skins)、程序皮肤(Programmatic Skins)、状态皮肤。 以下是通过程序皮肤的方式对组件进行修改的例子。通过程序皮肤的方式修改组件皮肤虽然也涉及到组件样式 Style ,但定义组件新皮肤的地方却在 as 代码中,外观的绘制均由代码完成。 建立程序皮肤的大致步骤: 1、编写新的组件皮肤 as 类 2、在定义样式的时候把皮肤的属性信息与新的组件皮肤类关联起来,这里要用到 ClassReference( "class
2010-10-14 09:55:00
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转载 FLEX在application之间传值-SharedObject
<br />FLEX在application之间传值--SharedObject<br /> <br />通常,我们在做页面传值的时候,都是用TitleWindow弹出框进行传值,下面我给大家介绍一下,两个Application页面的跳转和传值,希望对正在学习Flex的朋友能有所帮助<br />情况一:在不同页面进行跳转:<br /> 传值方:<br /> va
2010-10-11 14:57:00
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原创 socket 阻塞与非阻塞 同步与异步
阻塞与非阻塞。所谓阻塞方式的意思是指, 当试图对该文件描述符进行读写时, 如果当时没有东西可读,或者暂时不可写, 程序就进入等待状态, 直到有东西可读或者可写为止。而对于非阻塞状态, 如果没有东西可读, 或者不可写, 读写函数马上返回, 而不会等待。缺省情况下, 上述符处于阻塞状态。 同步异步与阻塞和非阻塞是两种不同的概念来着同步异步指的是通信模式,而阻塞
2010-04-27 15:26:00
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原创 JFace中TableViewer和TreeViewer的研究
1 TreeViewer中的内容提供器函数的说明: 继承的接口是:ITreeContentProvider 里面的方法如下:(1)getElements。此函数定义为“public Object[] getElements(Object inputElement);”,当程序开始构建树时,首先调用getElements返回一个对象的数组,此数组对象表示当前树的根
2010-04-13 15:19:00
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原创 快速排序算法(c语言算法实现)-------精简原理分析
一般来说,冒泡法是程序员最先接触的排序方法,它的优点是原理简单,编程实现容易,但它的缺点就是--程序的大忌--速度太慢。下面我介绍一个理解上简单但编程实现上不是太容易的排序方法,我不知道它是不是现有排序方法中最快的,但也不错。排序同样的数组,它所需的时间只有冒泡法的 4% 左右。我暂时称它为“快速排序法”。 “快速排序法”使用的是递归原理,下面我结合一个例子来说明“快速排序法”的原理。首
2010-03-22 17:08:00
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Birt engine api birt学习的好东西 想用birt画chart的必备参考资料
2010-04-20
空空如也
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