<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?><rss version="2.0"><channel><title><![CDATA[tfight的博客]]></title><description><![CDATA[]]></description><link>https://blog.youkuaiyun.com/tfight</link><language>zh-cn</language><generator>https://blog.youkuaiyun.com/</generator><copyright><![CDATA[Copyright &copy; tfight]]></copyright><item><title><![CDATA[php报错]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/tfight/article/details/103767437</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/tfight/article/details/103767437</guid><author>tfight</author><pubDate>Mon, 30 Dec 2019 15:47:08 +0800</pubDate><description><![CDATA[PHP CONFIGURATION ERRORS

Your install of PHP does not have the 'php_curl.dll' extension enabled. Edit your php.ini file and uncomment the line which reads 'extension=php_curl.dll'.


php版本：5.6.20

下...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[广联达产品经理笔试题目]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/tfight/article/details/102468417</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/tfight/article/details/102468417</guid><author>tfight</author><pubDate>Wed, 09 Oct 2019 19:48:02 +0800</pubDate><description><![CDATA[你喜欢网上购物吗，请列举出京东和淘宝的区别（如果没使用过京东和淘宝，列举其他的网上购物产品区别也可）？


参考答案：

（产品定位，商家入驻，用户群体、物流、仓储、真货假货、全国布局等等角度来考虑）

1、公司定位：（2.5分）

京东：B2C

淘宝：从单一的C2C网络集市变成了包括C2C、团购、分销、拍卖等多种电子商务模式在内的综合性零售商圈

2、物流：（2.5分）

京东：京东自营...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[我为什么要做产品经理]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/tfight/article/details/101873410</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/tfight/article/details/101873410</guid><author>tfight</author><pubDate>Tue, 01 Oct 2019 23:37:55 +0800</pubDate><description><![CDATA[写在前面：


这篇文章不是面经，只是想把自己内心真实想法写一下。


正文：


好像从进入这个专业开始一直没有自己决定过做什么事情。

由于专业课成绩不是很好，大二的时候就有了就业的念头，便在大二暑期找了一份实习，实习岗位是java工程师，为什么选择这份岗位呢？因为大一第一门接触的专业课程就是java程序设计，觉得这个比较“对口”，在第一份实习中，做了一些前端的内容，并且在大三开学后的高级we...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[javascript表达式和运算符]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/tfight/article/details/88998613</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/tfight/article/details/88998613</guid><author>tfight</author><pubDate>Wed, 03 Apr 2019 16:54:56 +0800</pubDate><description><![CDATA[在一个方法体内，this返回调用这个方法的对象
	当javascript中出现了标识符，javascript会将其当做变量而去查找它的值。如果变量名不存在，表达式运算结果为undefined。
加法操作符的行为表现：

如果其中一个操作数是对象，则对象会遵循对象到原始值得转换规则转换为原始类值：日期对象通过toString()方法执行转换，其他对象则通过valueOf()方法执行转换（如果valu...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[COCOS2DX学习笔记--文件解释]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/tfight/article/details/88992898</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/tfight/article/details/88992898</guid><author>tfight</author><pubDate>Wed, 03 Apr 2019 13:30:41 +0800</pubDate><description><![CDATA[index.html：只有在web浏览器上运行才会启动

设置网页的meta信息，meta信息是网页基本信息，这些设置能够是的index.html网页很好地在移动设备上显示
	canvas标签是HTML5提供的，通过js可以在canvas上绘制2D图形，cocos2d在网页运行的游戏场景都是通过canvas渲染出来的。
	导入CCBoot.js，该文件不需要维护
	导入main.js，该文件需要维...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[COCOS2DX学习笔记--用户事件]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/tfight/article/details/88988894</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/tfight/article/details/88988894</guid><author>tfight</author><pubDate>Wed, 03 Apr 2019 10:27:44 +0800</pubDate><description><![CDATA[事件处理机制中又三个角色：

事件：cc.Event
	事件源：精灵、层、菜单等节点对象
	事件处理者：监听器类cc.EventListener
事件管理器：

从命名上可以看出事件监听器与事件具有对应关系，例如，键盘事件只能由键盘事件监听器来处理，他们之间需要在程序中建立关系，这种建立关系的过程被称为“注册监听器”，Cocos2d-JS提供一个事件管理器cc.EventManager来管理这种关...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[COCOS2DX学习笔记--动作]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/tfight/article/details/88988447</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/tfight/article/details/88988447</guid><author>tfight</author><pubDate>Wed, 03 Apr 2019 10:02:49 +0800</pubDate><description><![CDATA[动作包括基本动作和基本动作的组合。基本动作包括缩放、移动、旋转等。



cc.Flow：允许精灵跟随另一个精灵的动作
	cc.Speed：可在一个运动运行时改变其运动速率
	cc.FiniteTimeAction：受时间限制的动作
	cc.Actioninstant：封装了一种顺势动作
	cc.ActionInterval：封装了一种间隔动作



...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[COCOS2DX--场景与层]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/tfight/article/details/88976898</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/tfight/article/details/88976898</guid><author>tfight</author><pubDate>Tue, 02 Apr 2019 17:43:26 +0800</pubDate><description><![CDATA[1.场景切换的相关函数：

runScene(scene)--启动第一个场景时使用
	pushScene(scene)--切换到下一个场景：将当前场景挂起放入场景堆栈中，然后切换到下一个场景中
	popScene()--与pushScene配合使用，可以回到上一个场景
	popToRootScene()--与pushScene配合使用，可以回到根场景
2.场景过渡动画：由TransitionSec...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[COCOS2DX学习笔记--精灵]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/tfight/article/details/88976503</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/tfight/article/details/88976503</guid><author>tfight</author><pubDate>Tue, 02 Apr 2019 17:26:13 +0800</pubDate><description><![CDATA[精灵类是cc.sprite，它的类图如下：

cc.Class----cc.Node----cc.NodeRGBA----cc.Sprite

1.创建Sprite精灵对象

根据图片资源路径创建：
   var sp1 = new cc.Sprite("res/background.png");//图片资源路径

   var sp1 = new cc.Sprite("res/t...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[COCOS2DX学习笔记--菜单]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/tfight/article/details/88976368</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/tfight/article/details/88976368</guid><author>tfight</author><pubDate>Tue, 02 Apr 2019 17:08:27 +0800</pubDate><description><![CDATA[菜单中又包含菜单项，菜单项是cc.MenuItem。

每个菜单项都有三种状态--正常、选中、禁止。

cc.MenuItem类图：




]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[COCOS2DX学习笔记--标签]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/tfight/article/details/88975277</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/tfight/article/details/88975277</guid><author>tfight</author><pubDate>Tue, 02 Apr 2019 16:55:15 +0800</pubDate><description><![CDATA[Cocos2d-js中标签类主要有三种：cc.LableTTF/cc.LableAtlas/cc.LableBMFont

cc.LableTTF

使用系统中的字体，是最简单的标签类。

1.cc.LableTTF类图

cc.Class-----cc.Node----cc.NodeRGBA----cc.Sprite----cc.LabelTTF

2.cc.LableTTF构造函数

ctor...]]></description><category></category></item></channel></rss>