精灵类是cc.sprite,它的类图如下:
cc.Class----cc.Node----cc.NodeRGBA----cc.Sprite
1.创建Sprite精灵对象
- 根据图片资源路径创建:
var sp1 = new cc.Sprite("res/background.png");//图片资源路径
var sp1 = new cc.Sprite("res/tree.png",cc.rect(604,38,302,295));//图片资源路径和裁剪的矩形区域
- 根据精灵表(纹理图集)中的精灵帧名创建
var sp = new cc.Sprite("#background.png");//加#是为了区分精灵帧名还是图片资源路径
- 通过精灵帧缓存获得精灵帧对象,再从精灵帧对象中获得精灵对象。
var spriteFrame = cc.spriteFrameVache.getSpriteFrame("background.png");
var sprite = new cc.Sprite(spriteFrame);
- 根据纹理创建精灵
var texture = cc.textureCache.addImage("backgrounf.png");//创建纹理对象
var sp1 = new cc.Sprite(texture);//指定纹理创建精灵
var sp2 = new cc.Sprite(texture,cc.rect(604,38,302,295));//指定纹理和裁剪的矩形区域来创建精灵