COCOS2DX学习笔记--精灵

本文介绍了Cocos2d-x中精灵(Sprite)对象的多种创建方式,包括根据图片资源路径、精灵表中的精灵帧名、精灵帧缓存及纹理创建等。这些方法为游戏开发提供了灵活性。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

精灵类是cc.sprite,它的类图如下:

cc.Class----cc.Node----cc.NodeRGBA----cc.Sprite

1.创建Sprite精灵对象

  • 根据图片资源路径创建:

       var sp1 = new cc.Sprite("res/background.png");//图片资源路径

       var sp1 = new cc.Sprite("res/tree.png",cc.rect(604,38,302,295));//图片资源路径和裁剪的矩形区域

  • 根据精灵表(纹理图集)中的精灵帧名创建

       var sp = new cc.Sprite("#background.png");//加#是为了区分精灵帧名还是图片资源路径

  • 通过精灵帧缓存获得精灵帧对象,再从精灵帧对象中获得精灵对象。

       var spriteFrame = cc.spriteFrameVache.getSpriteFrame("background.png");

       var sprite = new cc.Sprite(spriteFrame);

  • 根据纹理创建精灵

       var texture = cc.textureCache.addImage("backgrounf.png");//创建纹理对象

       var sp1 = new cc.Sprite(texture);//指定纹理创建精灵

       var sp2 = new cc.Sprite(texture,cc.rect(604,38,302,295));//指定纹理和裁剪的矩形区域来创建精灵

 

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