基于图形项的图形绘制与多足动物模拟应用
在图形编程领域,利用图形视图类进行图形项的绘制和动画模拟是一项有趣且实用的技术。本文将详细介绍一个多足动物模拟应用,涵盖图形绘制、动画实现、碰撞检测等多个方面。
1. 图形绘制基础
在图形绘制中,使用图形视图类和绘制图形项往往比重新实现绘制事件更简单。每个图形项都有自己的 paint() 方法,并且使用以 (0, 0) 为中心的局部逻辑坐标系,这在旋转操作时尤为方便。
例如,绘制一个矩形框的代码如下:
if option.state & QStyle.State_Selected:
pen.setColor(Qt.blue)
painter.setPen(pen)
painter.drawRect(self.rect)
我们首先根据用户设置的线条样式创建一个宽度为 1 逻辑单位的画笔。如果矩形被选中,我们会更改画笔的颜色,然后设置画笔并绘制矩形。
2. 多足动物模拟应用概述
本应用模拟了一群多足动物的活动。每个多足动物由一个头部和至少四个身体部分组成,并且具有内部定时器,每隔一段时间会移动。如果发生碰撞,多足动物的颜色会稍有改变,最终消失。
3. 主窗体初始化
主窗体类 MainForm 的初始化代码如下:
class MainForm
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