探索轻度认知障碍人群体验虚拟现实的心理负荷
1. 研究背景与目的
随着老龄化社会的加剧,痴呆症患者数量不断增加。目前世界上最新的药物疗法虽有进展,但药物存在诸多疑虑和限制,且有副作用。因此,许多研究将焦点转向非药物疗法,如认知训练和回忆疗法。近年来,数字技术在非药物疗法中的应用成为趋势,虚拟现实(VR)凭借其高度的沉浸感和交互性,成为一种有吸引力的辅助手段。不过,在强调VR在治疗痴呆症方面的有效性之前,研究者应先评估用户的接受度和心理负荷。
1.1 研究目的
- 利用摄影测量和游戏引擎开发一个具有台湾回忆特色的VR空间,帮助轻度认知障碍患者进行探索、互动、交流和回忆。
- 探索轻度认知障碍患者体验该VR空间时的心理负荷,并通过定量和定性调查评估VR空间对他们的影响。
2. 文献综述
2.1 痴呆症治疗
痴呆症是导致老年人身心失能和需要照顾的主要原因之一,给患者、家庭、护理人员和社会带来沉重负担。约12% - 15%的轻度认知障碍患者会发展为痴呆症,而健康成年人患痴呆症的比例仅为1% - 2%。当前神经药物效果有限且有潜在危害,非药物疗法成为另一种选择,常见的非药物疗法包括回忆疗法、刺激存在疗法和确认疗法等,其中回忆疗法应用广泛,得到患者和护理人员的认可。近年来,技术在非药物疗法中的应用成为常态,VR发展迅速。
2.2 VR的应用与发展
过去人们认为新技术对老年人缺乏吸引力或不适合老年人,沉浸式VR就是有争议的新技术之一。但研究表明,老年人愿意尝试头戴式VR设备,首次尝试后意愿增强,且无明显头晕或不适,说明VR在老年人中有发
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