49、老年互动游戏:认知训练与肌肉力量训练的新探索

老年互动游戏:认知训练与肌肉力量训练的新探索

1. 认知训练游戏开发

在游戏开发方面,为老年人打造了一款农场主题的视频游戏,该游戏具备自适应难度调整机制。在游戏运行逻辑里,游戏角色通过获取奖励(水果)来增加分数。玩家的能力水平由其在一定时期内获得的水果数量与生成的水果总数的比例来判断。

借助Unity提供的InvokeRepeating()函数,可重复调用一个函数,这样就能在固定时间检测游戏难度。游戏难度分为简单、中等和困难,通过游戏的运行速度、地形断裂距离以及障碍物出现频率来体现。
- 游戏运行速度 :等同于地图的移动速度。地图元素生成时添加了移动脚本,从而可以改变相应速度。
- 地形断裂距离 :用R表示,可设置其最大值和最小值,即R = Random.range(min, max),通过改变min和max的值就能控制断裂距离。
- 障碍物出现频率 :障碍物的出现依赖于地形或平台生成,因此在地形或平台生成函数中添加代码来确定概率大小,改变该概率值会影响障碍物的生成几率。

2. 游戏可用性评估

为评估该游戏在老年人群体中的接受度,研究人员采用了可用性评估方法,招募了20位来自中国广东省汕头市、年龄在60 - 84岁(平均年龄68.1岁,标准差7.87)的老年人参与游戏的可用性测试,男女各10人。其中12人具有小学教育背景,8人具有初中教育背景。除一人有脑血栓病史外,其他参与者均无严重疾病史,且视觉和听觉处于正常老化水平,均为首次体验该认知训练游戏。

可用性评估过程如下:
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