7、基于人性化因素的新媒体设计与老年象棋训练融合探索

基于人性化因素的新媒体设计与老年象棋训练融合探索

新媒体设计中的人性化考量

在新媒体设计里,需要充分关联对象、时间、空间和信息,并且与所有元素建立联系。人操控电子设备,电子设备向人提供反馈;人感知空间,空间将人置于多维环境中;人随时间进行线性活动,时间使人遵循时间顺序。

  1. 时间体验
    时间是贯穿受众活动的主线,它连接着受众的沉浸感、交互性和思维构想。时间可被视为空间的一个维度,与空间共同呈现出整体结构、逻辑和层次,丰富空间形式。项目设计依据模拟体验的时间来进行。
  2. 空间创造
    数字技术的进步为空间创造提供了额外支持,实现了现实与虚拟空间的结合,创造出更丰富的形式。通过数字技术,项目创建了数字元宇宙,借助网络、交互和对话,使其属于跨领域或虚拟领域。物质对象的文化感知通过信息模拟来解释,这是现实与幻想中技术与艺术的集合。
  3. 多模态信息呈现
    多模态是多种感官的融合,通过光、声、电等技术交互为受众提供全新体验。视觉是主要的信息渠道,因此视觉表现是媒体设计的关键部分。人类的视觉、听觉、触觉、味觉和嗅觉具有一定的完整性和关联性。设计不仅要考虑它们各自的生物学特征和局限性,还要考虑它们之间的相互关系。当一种刺激进入一个感官系统时,不仅相应的感官系统会有体验,还会产生另一个感官系统的有意识体验,这就是联觉,是认知过程中的一种心理现象。项目刺激多种感官的参与,进行多模态交互设计,以打造一场视觉、听觉和触觉的综合盛宴。

为了便于理解,我们可以通过以下表格来总结新媒体设计的关键要素:

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