11、严肃游戏与心理健康干预的游戏化应用

严肃游戏在心理健康干预中的应用

严肃游戏与心理健康干预的游戏化应用

1. 游戏在心理健康领域的应用现状

年轻人天生热衷于在生活中接纳科技,游戏除了用于评估和识别问题外,也被用于治疗。心理健康专业人员正在探索将新颖技术元素融入针对这一群体的临床工作的创新方法。新一代游戏主机,如任天堂Wii和微软Xbox360的Kinect,已被引入治疗工作,以实现一系列治疗效果。临床医生已在各类儿童和青少年心理健康群体中尝试使用游戏主机,包括患有注意力缺陷多动障碍(ADHD)、有行为困难和阿斯伯格综合征的儿童。其他专业人员还开发了自己的基于网络的游戏,以针对特定领域进行改变。

在线游戏主要分为三种类型:
| 游戏类型 | 特点 | 举例 |
| ---- | ---- | ---- |
| 休闲游戏 | 以娱乐功能为主,学习是游戏的副产品而非刻意追求的结果 | 纸牌接龙、俄罗斯方块、《模拟人生在线》、《反恐精英》、《光环》等 |
| 广告游戏 | 用于推广品牌、产品或事业,在电影和电视节目的营销中越来越受欢迎 | - |
| 严肃游戏 | 旨在改善学习的某个方面 | - |

2. 严肃游戏的特点与分类

严肃游戏的一个关键组成部分是“解决问题”,这能增强学习过程。尽管严肃游戏有吸引孩子的娱乐因素,但其主要目的是培训、确保实现学习目标、评估或做广告。严肃游戏可分类如下:
- 寓教于乐
- 基于游戏的学习
- 模拟游戏
- 健康游戏
- 运动游戏
- 艺术游戏
- 生产力游戏
- 游戏化
- 广告游戏

游戏化是指使用“游戏设计技术和机制来解决问题并吸引受

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