探索说服性游戏与技术对储蓄行为的影响
1. 游戏介绍
在探讨储蓄相关的话题时,有两款游戏引起了我们的关注,它们分别是 PlayMoolah 和 Debt Ski。
PlayMoolah 的设计在一定程度上遵循了 Fogg 说服性技术设计原则中的简化和引导原则。其目标设定机制采用了引导技术,玩家可以通过一系列预设事件来设定储蓄目标。玩家不仅能明确目标状态,还会经历反思过程,评估取舍并找到满意的平衡。例如,玩家在 PlayMoolah 的目标储蓄功能中设定一个储蓄目标,如购买 iPad,需要考虑物品价格以及达成目标所需的天数。玩家每天输入储蓄金额后,可以在左侧红色保存按钮处跟踪储蓄金额,还能通过左下角的进度条查看目标完成进度。完成目标后,玩家会获得游戏内奖励,如小宠物头像。
Debt Ski 是一款基于 Flash 的网页游戏,由 Ian Bogost 创立的公司设计,受 mtvU 委托开发。该游戏围绕储蓄、债务及其后果展开,通过多个关卡挑战玩家。每完成一个阶段,都旨在凸显过度债务的危险,鼓励年轻人避免不良财务行为,促进财务责任行动。玩家需要操控游戏主角 Piggy Banks 穿越一系列障碍,以最大化储蓄、限制债务并维持幸福水平。在游戏中,玩家要为住房和食物等必需品付款,还可以选择购买电子产品和服装等非必需品,但需注意适度,否则可能陷入债务困境。此外,玩家还能选择升级 Piggy Banks 的船只外观和功能,决定是储蓄现金支付还是信用卡支付。“消费海啸”代表意外生活事件,如医疗费用或生活成本增加,可能会大幅削减储蓄并增加债务。
2. 研究方法
为了研究这两款游戏对玩家储蓄意识和行为的影响,研究人员进行了一项实验。
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