游戏成就系统全解析
1. 游戏成就系统的起源
早在2008年10月,动视暴雪旗下的《魔兽世界》就推出了自己的成就系统,该系统涵盖了游戏玩法的各个方面,包括世界探索、玩家对战敌人、玩家对战玩家、职业发展和角色成长等。完成某些成就还会获得游戏内的外观奖励,如坐骑、徽章、宠物和头衔等。
2010年4月8日,苹果发布了Game Center,这是一个在线多人社交游戏网络。它允许用户邀请朋友一起玩游戏,通过匹配系统开启多人游戏,追踪自己的成就,并在排行榜上比较高分。
2. 成就的定义与组成
成就通常由四个关键部分构成:
- 标题 :是一个独特的标识符,用于暗示主题或提示玩家需要执行的操作。
- 图标 :是完成成就后可获得的徽章的视觉表示。图标通常是富有感染力、自我描述的图像,能提示玩家要执行的操作,或者足够吸引人,引起社区其他玩家的兴趣。图标可能在成就完成后立即显示,也可能有两种版本:未完成成就时显示灰色版本,获得相应徽章后显示彩色版本。
- 描述 :用于描述玩家完成成就必须满足的条件,也可能只是提供游戏中可能执行的操作提示,还可能提供完成成就后可能获得的奖励信息。
- 点数 :通过完成相关成就分配给玩家的点数来衡量成就的难度。累积的点数可以显示在玩家档案中,作为衡量特定玩家努力程度或能力的指标。但并非所有成就系统都使用点数。
下面是一个《战争机器2》在Xbox Live!成就系统中的成就示例:
| 成就图标 | 成就标题 | 成就描述 | 成就点
游戏成就系统全解析与设计要点
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