严肃游戏与沉浸式技术的未来及其对社会的影响
1. 引言与背景
“严肃游戏”是一个相对较新的概念,源于将电子游戏技术用于非娱乐目的。“美国陆军”这款游戏被认为是促成“严肃游戏”这一术语诞生的重要应用,它最初由美国军方委托开发,旨在吸引年轻人加入美国陆军。其背后的逻辑是,电子游戏能高效吸引玩家,并影响他们的态度和行为,尤其对目标群体效果显著。“美国陆军”让人们意识到这些技术也可有效用于培训和模拟,从而催生了“严肃游戏”这一术语。
和许多新学科及技术应用领域一样,了解其历史背景对于理解教育、学习和发展领域这场看似革命性的变革至关重要。利用游戏进行严肃活动的概念并非新鲜事物,可追溯到文明起源。在动物王国中,动物通过游戏学习成年所需的生存技能、确定自身在群体中的等级地位以及了解所处环境。而人类在现代技术出现之前,就已将角色扮演游戏作为儿童和成人学习的方式,通过无风险的探索和实验,建立彼此以及与周围环境的关系。
在技术出现之前,角色扮演游戏就广泛应用于管理和销售培训。例如“行动迷宫”游戏,它基于决策树模型,玩家在给定情境下从多个选项中选择响应或行动,每个选择会产生新的场景和不同的行动选项,如此循环直至玩家看到最终结果。这种游戏用于促进反思性学习,帮助玩家理解决策的影响,理想情况下能改变他们的认知、理解和行为。
早期基于技术的严肃游戏主要集中在成本效益比易于证明和理解的领域,如军事、医疗和企业培训。其中,英国的Trusim是严肃游戏技术的先驱之一,它作为全球最大的独立电子游戏开发商Blitz Games旗下的严肃游戏部门,凭借开发与现实世界数据相关的高度逼真动画的经验,为医生和急救人员培训模拟了一系列医疗状况。
然而,严肃游戏的发展曾面临诸多障碍。一是开
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