
36_设计模式
自找苦吃,自得其乐
有时候,我们缺乏的不是道理,而是吃苦的勇气
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设计模式-高内聚、低耦合
高内聚、低耦合转载 2016-10-06 19:10:55 · 2323 阅读 · 0 评论 -
面向对象设计原则
1.单一职责原则 只有一个任务。 2.开闭原则 对扩展开放,对修改关闭。 3.里氏代换原则 可以使用父类的地方一定可以使用子类。 4.依赖倒转原则 由面向实现编程改成面向抽象编程 5.接口隔离原则 接口该改干的事要干,不该干的事情不干,把相一个方法相关性小的接口拆分为多个相关性强的接口。 6.合成复用原则 尽量使用关联代替继承 7.使用第三者原则 如果两个对象需要发生关系转载 2013-08-28 16:04:57 · 658 阅读 · 0 评论 -
监听者模式
监听设计模式要包含几个重要的部分: 1、事件 2、事件源 3、响应事件的监听者 就拿下面的图片来解释一下 如图所示的,后面站着的肯定是监听者了,监听着敲代码这个事件,而程序猿就是那个敲代码的事件源 新建一个类测试如下: package com.dada.test; import java.util.ArrayList; import转载 2013-01-24 15:46:42 · 1081 阅读 · 0 评论