【Unity3D游戏开发】定制新建C#文件的头描述 (三三)

unity添加新脚本的时候,可以定制【开发者姓名】【开发日期】【文件描述】【版权声明】等,省的到时候不知道谁写的,也没有个描述,关键是TNND连个背锅的人都没有

其实unity已经给我们提供了新建脚本的模板,非常的简单,只需要简单的修改下模板即可


步骤如下:


1. 修改模板内容如下:

Unity.app/Contents/Resources/ScriptTemplates/81-C# Script-NewBehaviourScript.cs.txt

/*
    Author:     #AuthorName#
    CreateDate:	#CreateDate#
    Desc:       你眼瞎啊,不写注释
*/
using UnityEngine;
using System.Collections;

public class #SCRIPTNAME# : MonoBehaviour {

	// Use this for initialization
	void Start () {
	
	}
	
	// Update is called once per frame
	void Update () {
	
	}
}

2.在Editor目录下放置文件SceneCreateDesc.cs

/*
 	所有新建文件都会自动替换头文件描述

	步骤:
	1.修改UNITY自带的脚本模板文件 Unity.app/Contents/Resources/ScriptTemplates/81-C# Script-NewBehaviourScript.cs.txt
	2.替换内容:

	/*
	 	Des
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