unity添加新脚本的时候,可以定制【开发者姓名】【开发日期】【文件描述】【版权声明】等,省的到时候不知道谁写的,也没有个描述,关键是TNND连个背锅的人都没有
其实unity已经给我们提供了新建脚本的模板,非常的简单,只需要简单的修改下模板即可
步骤如下:
1. 修改模板内容如下:
Unity.app/Contents/Resources/ScriptTemplates/81-C# Script-NewBehaviourScript.cs.txt
/*
Author: #AuthorName#
CreateDate: #CreateDate#
Desc: 你眼瞎啊,不写注释
*/
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class #SCRIPTNAME# : MonoBehaviour {
// Use this for initialization
void Start () {
}
// Update is called once per frame
void Update () {
}
}
2.在Editor目录下放置文件SceneCreateDesc.cs
/*
所有新建文件都会自动替换头文件描述
步骤:
1.修改UNITY自带的脚本模板文件 Unity.app/Contents/Resources/ScriptTemplates/81-C# Script-NewBehaviourScript.cs.txt
2.替换内容:
/*
Des