最佳实践 | 用腾讯云AI人像变换给自己一次“跨越年龄的体验”

本文介绍了如何利用腾讯云AI的人像变换服务,特别是年龄变换和人像渐变功能,创建一种"年龄渐变"的视觉体验。详细讲述了从开通服务、获取API调用秘钥,到调试验证接口、组合不同变换功能以及查看调用情况的全过程。适合开发者和企业了解并应用腾讯云AI服务。

互联网时代,日新月异的技术更迭让大众的娱乐方式变得更加多元化。越来越多线上娱乐体验成为新潮流,不少公司各出奇招,推出了AI人像特效、VR游景点、可交互影视剧、元宇宙等;人们花在线上娱乐体验的时间越来越多,也越来越愿意为泛娱乐体验相关的产品服务买单。

以AI人像特效为例,现实情况是,大部分新颖的玩法背后都面临困境,或是创意公司缺乏开发能力,或者中小企业缺乏高易用性、高性价比的AI产品服务。那么,是否有更智能、简化的方式赋能企业、开发者打造泛娱乐产品服务呢?

通过调研市场上现有的能力,发现腾讯云AI推出的人像变换非常有趣,可以选择API、SDK等多种接入方式;里面包含年龄变换、性别转换、人像渐变、动漫化等能力,每个基础能力既可单独使用,也能组合使用。

接下来我将尝试用年龄变换和人像渐变能力制作一种“年龄渐变“的视觉感受,此类玩法可以用在一些老少皆宜的宣传广告,或者个人成长的特效体验上。

1. 准备工作

在试用云服务前,应该有一些准备工作要做,比如了解这个产品的效果能否令人满意、费用是否实惠、服务需不需要开通等。

1.1 体验效果

为了决定是否使用这个服务的能力,我想体验下这个效果。看了下产品首页有demo体验功能,还挺详细的,支持各种参数调节,且拖拽式的实时效果展示。

Demo体验网址:人像变换_人脸年龄变换_人脸性别变换_人脸特征编辑-腾讯云

 

1.2 了解计费方式

在正式试用之前,我也想了解下他的计费规则。万一收费很贵那试用就要慎重了,但是好在官网页面上有明确的购买计费方式,且有免费额度的说明,看上去可以放心使用了。

 

这里的计费模式我也研究了下,大体的意思是说:

(1)人像变换下的所有产品每个月会有1000次免费调用额度。

(2)预付费调用方式,提前买好不同量级的资源包,调用时会进行抵扣。偶尔会有优惠活动,且资源包一年有效,这个月用不完下个月用。

(3)后付费调用方式,没有买资源包或资源包消耗完会根据后付费规则计费。

(4)扣减顺序为 免费资源包->预付费资源包->后付费 。

 

1.3 开通人像变换服务

正式使用人像变换服务好像要开通下现有服务,和腾讯云其他产品比较像。点击下开通即可。

 

1.4 获取API调用秘钥

访问管理里可以获取到当前账号的SecretId和SecretKey,以便于后面调用云服务的前面验证。这个一定要保管好,泄露出去有被人盗刷的风险。已废弃或者有暴露风险的Secret也可以禁用,最大程度降低风险。

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在Unity中集成腾讯云人像变换功能以实现人像变形,需要结合腾讯云提供的SDK或API,并通过Unity的插件机制进行调用。以下是一个实现思路及关键步骤: ### 1. 获取腾讯云人像变换服务 腾讯云提供了一系列AI视觉服务,其中人像变换(Image Transformation)功能可以通过API调用。开发者需要首先在腾讯云控制台中开通相关服务,并获取API密钥(SecretId 和 SecretKey)[^1]。 ### 2. 准备Unity开发环境 确保Unity项目已配置为支持网络请求,通常使用`UnityWebRequest`类来发起HTTP请求。此外,若需处理图像上传与下载,建议使用Unity的`Texture2D`类进行图像数据的处理与展示。 ### 3. 集成腾讯云API 腾讯云人像变换接口通常为HTTPS服务,可通过Unity的`UnityWebRequest`发起POST请求调用。请求体需包含图像数据(通常为Base64编码)及变换参数(如瘦脸、大眼等),示例代码如下: ```csharp using UnityEngine; using UnityEngine.Networking; using System.Collections; public class TencentCloudImageTransform : MonoBehaviour { private string secretId = "YOUR_SECRET_ID"; private string secretKey = "YOUR_SECRET_KEY"; private string url = "https://cv.tencentcloudapi.com/imagetransform"; public Texture2D inputImage; public RawImage outputImage; public void TransformImage() { StartCoroutine(SendImageToTencentCloud()); } private IEnumerator SendImageToTencentCloud() { string base64Image = System.Convert.ToBase64String(inputImage.EncodeToJPG()); string jsonBody = $@"{{ ""Image"": ""{base64Image}"", ""TransformType"": ""face_thin"", ""ActionParams"": {{ ""FaceThin"": {{ ""Level"": 50 }} }} }}"; using (UnityWebRequest request = new UnityWebRequest(url, "POST")) { byte[] bodyRaw = System.Text.Encoding.UTF8.GetBytes(jsonBody); request.uploadHandler = new UploadHandlerRaw(bodyRaw); request.downloadHandler = new DownloadHandlerBuffer(); request.SetRequestHeader("Content-Type", "application/json"); request.SetRequestHeader("X-TC-Key", secretId); request.SetRequestHeader("X-TC-Signature", GenerateSignature(jsonBody, secretKey)); yield return request.SendWebRequest(); if (request.result == UnityWebRequest.Result.ConnectionError || request.result == UnityWebRequest.Result.ProtocolError) { Debug.LogError(request.error); } else { Texture2D resultTexture = new Texture2D(1024, 1024); resultTexture.LoadImage(request.downloadHandler.data); outputImage.texture = resultTexture; } } } private string GenerateSignature(string data, string key) { // 实现HMAC-SHA256签名算法 // 此处省略具体实现,需开发者自行实现或使用第三方库 return "SIGNATURE"; } } ``` ### 4. 图像处理与展示 处理完成后,返回的图像数据为Base64编码的字符串,需在Unity中将其转换为`Texture2D`并赋值给`RawImage`组件以在UI中展示。 ### 5. 注意事项 - **签名机制**:腾讯云API要求对请求进行签名,通常使用HMAC-SHA256算法结合`SecretKey`生成签名值。 - **性能优化**:由于涉及网络请求,建议在异步线程中执行,避免阻塞主线程。 - **图像分辨率**:注意上传图像的分辨率与大小限制,避免超出API限制导致请求失败。
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