用机械3D设计软件做足球模型

本文介绍如何使用3D设计软件将五边形转化为六边形曲面,包括步骤分解、中心线投影、分割成五边形和六边形面,并对面进行加厚和阵列操作,最终得到美观的效果。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

比较简单,一般支持曲线曲面的3D设计软件都可以实现

可以先从五边形开始,也可以先从六边形开始

1. 做五边形,利用角度和边相等做出相邻的六边形的边(相互旋转边,形成曲面,取相交线),然后阵列出另条边,这样就有了六边形的三条边,形成一个平面,补全此六边形

2. 做五边形和六边形的中心线,取得一个交点,做一个球面或半球面,半径不超过交点到五边形的距离,方便投影

3. 将五边形和六边形沿球面法向投影到球面上,然后分割成五边形面和六边形面,或者做成两个蓝面

4. 将做出的两个面分别加厚,建议分别加厚倒角,要注意防止两实体出现0交点,可以适当偏置微小距离,比如0.2mm

5. 然后就是沿着最初两个的面的法向中心线相互阵列,做出一半后,再阵列另一半即可。

最终效果:


要好看点,简单染下


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