比较简单,一般支持曲线曲面的3D设计软件都可以实现
可以先从五边形开始,也可以先从六边形开始
1. 做五边形,利用角度和边相等做出相邻的六边形的边(相互旋转边,形成曲面,取相交线),然后阵列出另条边,这样就有了六边形的三条边,形成一个平面,补全此六边形
2. 做五边形和六边形的中心线,取得一个交点,做一个球面或半球面,半径不超过交点到五边形的距离,方便投影
3. 将五边形和六边形沿球面法向投影到球面上,然后分割成五边形面和六边形面,或者做成两个蓝面
4. 将做出的两个面分别加厚,建议分别加厚倒角,要注意防止两实体出现0交点,可以适当偏置微小距离,比如0.2mm
5. 然后就是沿着最初两个的面的法向中心线相互阵列,做出一半后,再阵列另一半即可。
最终效果:
要好看点,简单染下